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[[トップ /]] 敵船(NPC) 国別 オスマントルコ オスマントルコ オスマントルコ [#d1cbc2e1] 通常 [#cbb33cc0] 奇襲 [#fc74a91a] 通常 名前 編成 使用スキル 使用大砲 戦利金(*1) ドロップ 海域 イェニチェリ艦隊 大型ガレー3 接舷漕船回避外科医術 2400 トルコ絨毯ダマスカスソード白煙弾船尾セイカー砲 黒海 オスマントルコ艦隊 重ガレー2大型ガレー2 接舷漕船回避外科医術 3600 金細工金近距離砲撃指南書忘れられた集落の地図(R6) 黒海 オスマン海軍 重ガレー2大型ガレー2 接舷漕船回避外科医術 3150 そら豆トルコ絨毯近距離砲撃指南書仕入発注書(カテゴリー3) アラビア海紅海 オスマン海軍 ガレアス1重ガレー3 接舷漕船回避 3350 石油貝紫近距離砲撃指南書業火たいまつ船首キャノン・ペドロ砲究極・杖の錬製法 紅海 オスマン私掠艦隊 大型ガレー2強襲用ガレー1 漕船水平射撃外科医術仕込み爆薬 2100 鉄鉱石豪華な首飾り仕入発注書(カテゴリー1) 東地中海黒海 オスマン武装商船隊 ガリオット2輸送用ガレー1 弾道学 750 オリーブ火薬刃こぼれしたシミター停戦協定状 ジブラルタル海峡バレアレス諸島沖ティレニア海イオニア海東地中海黒海 オスマン武装商船隊 軽ガレー2輸送用ガレー1 弾道学 1100 オリーブ片手剣アルケブス銃撤収の鐘仕込み爆薬 ジブラルタル海峡バレアレス諸島沖ティレニア海イオニア海東地中海黒海 オスマン武装商船隊 ガレー2輸送用ガレー1 弾道学速射外科医術 1680 オリーブ砲弾断罪の刻印軽量チーク板 ジブラルタル海峡バレアレス諸島沖ティレニア海イオニア海東地中海黒海 オスマン武装商船隊 大型ガレー2商用ガレー1 弾道学速射外科医術 2000 オリーブ大砲シミター名匠ドラコニス砲8門 ジブラルタル海峡バレアレス諸島沖ティレニア海イオニア海東地中海黒海 アミル・フサイン ジーベック2大型ガレー1 援軍要請 大理石像ドラコニス砲8門轟音弾 黒海(トレビゾント出港) アル・ヴェザス ジーベック3 援軍要請 42000 大理石像刃こぼれしたシミター 黒海 イスカル・ヤサール ガレアス1ジーベック2 援軍要請弾道学速射外科医術 収奪11200戦利52500 金細工トルコ絨毯アラビアンシューズピーコックターバン 黒海 イブン・ニヤーディー ジーベック3サムブーク1 援軍要請回避弾道学外科医術 12000 乳香 ペルシャ湾 イブン・マーシド ウズン・カイフ ガレアスジーベック×3 援軍要請弾道学回避修理外科医術各種白兵スキル 収奪14400戦利59940 貝紫綿生地シミターブルンジュク ティレニア海 ウルグ・アリ ガレアス1重ガレー3 援軍要請漕船接舷回避修理外科医術各種白兵スキル 収奪20000戦利111000 鉄鉱石シミター ティレニア海 エス・シドラ 重キャラベル3 弾道学速射 3000 鉄鉱石アラビアンシューズピーコックターバン 黒海 ガーズィ・ケマル 重ガレー2大型ガレー1 東地中海(ヤッファ出港) カラ・ルームルー 大型ガレー1ガレー1ダウ1 東地中海(アテネ出港) ケマス・ライス 重ガレー3 接舷漕船回避外科医術 20000 大理石像轟音弾シミター 東地中海(アレク出港) ケマル・レイス 2000 銅鉱石 ザガノス・ベイ ジーベック3重ガレー1 ペルシャ湾 サリーム・ゴウデ 大型ガレー3 援軍要請 39600 羊肉シミター 黒海 サリーフ・レイス ガレアス1重ガレー3 援軍要請漕船接舷外科医術 収奪20000戦利111000 鉄鉱石シミター豪華な首飾り 黒海 サリド・アジャール 重ガレー1ガレー2 援軍要請漕船水平射撃 8000 羊肉シミター大型ラム ティレニア海 サルヴァドル ガレアス2重ガレー1 援軍要請漕船 接舷回避 修理外科医術白兵スキル 名匠キャノン12門 14400 鉄鉱石船尾楼シミター ティレニア海 ジャハーン・サリム 商用キャラック3 弾道学 東地中海(ヤッファ出港) ジョカ・ダ・シルバ 重ガレー3 東地中海((ヤッファ出港) ダーラー・スィン 大型ガレー1ガレー2 援軍要請回避外科医術 9000 トルコ絨毯刃こぼれしたシミターブルンジュク 黒海 ハサン・ムハンマド ジーベック1サムブーク2 援軍要請回避弾道学外科医術 6000 孔雀石奇跡の乳香 ザンジバル沖 ホーレス・デスタルデ 重ガレー4 援軍要請漕船 接舷回避 修理外科医術各種白兵スキル 20000 綿生地鋼 ティレニア海 ムヒッディン ジーベック3サムブーク1 東地中海(アレクから出港) ムラード・レイス ガレアス1ジーベック1重ガレー2 シミター豪華な首飾り 東地中海 ラーマン・アリ 重ガレー2大型ガレー2 漕船水平射撃 18400 名工の大工道具 黒海 リオーノ 重ガレー3(ぶどう弾) 漕船水平射撃修理白兵各種ラム 20000 ラクダ毛仕込み爆薬 ティレニア海 奇襲 名前 編成 使用スキル 戦利金(*2) ドロップ 海域 オスマン精鋭艦隊 重ガレアスターキッシュガレー 漕船接舷回避 7040 トルコ絨毯洋書航海技術入門オスマントルコ紋章 黒海 オスマン親衛艦隊 重ガレアスターキッシュガレー 漕船接舷回避 7040 トルコ絨毯洋書航海技術入門 黒海
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医薬品取引 専門・優遇職 ◇専門職 交易 薬剤師 ◇優遇職 交易 薬品商 香料商人 錬金術師見習 商業教官 海事 軍医 非優遇習得 費用:15000 条件:交易Lv5、雑貨取引3 都市:ロンドン(レスター伯) 詳細 交易品としては比較的地味。EU内では錬金術の材料なのが目立つ程度か。 ただし、高額名産品のサイカクも医薬品だったりする。東南アジアまで行けるなら、サイカク貿易を狙うのもあり。 可燃物なのでその点は注意が必要。専門職の薬剤師の職業別専用効果で被害は防止できる。 艦隊料理(+90)のパチャマンカのマカ和えを作るのと、全船員状態異常回復のイラクサスープを作る為にマカ・イラクサを購入する時にあると便利。 ◇スキル錬成追加効果 医薬品の購入可能量を少し元に戻せる。 ・スキル使用ボタン内に医薬品仕入発注のアイコンが追加させる。(必要行動力100) ◇仕入発注書の道具屋販売 ハワイ ヒバオア サマライ グアム カカドゥ ホバート ワンガヌイ クガリ ピンジャラ (価格は20k) 熟練度の入り方 医薬品を購入すると [購入量/R] の熟練度が入る。 (2013/03/05より上限撤廃) ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 胴体 ロレンツォ用略装 17 40 50 500 医薬品取引+3美術品取引+2工芸品取引+1 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 アルヒミスト・パルト 25 15 50 50000 医薬品取引+2錬金術+1貴金属取引+1 錬金術:変性錬金 アルヒミスト・パルトEX 医薬品取引+2錬金術+1貴金属取引+1交易購入量増加(R8) 錬金術:変性錬金 シュテルンクライト 10 10 10 100 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2 ♀ スールの衣装箱 入手不可 シュテルンクライト(火) 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 シュテルンクライトに付与) シュテルンクライト(水) 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2物資減少抑制(R4) シュテルンクライト(風) 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2行動力減少抑制(R5) シュテルンクライト(土) 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2南蛮交易率増加(R8) ブルーメクライト 10 10 10 100 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2 ♀ リディーの衣装箱 入手不可 ブルーメクライト(火) 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 ブルーメクライトに付与) ブルーメクライト(水) 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2物資減少抑制(R4) ブルーメクライト(風) 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2行動力減少抑制(R5) ブルーメクライト(土) 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2南蛮交易率増加(R8) リッタークライダー 10 10 10 100 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2 ♂ マティアスの衣装箱 入手不可 リッタークライダー(火) 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 リッタークライダーに付与) リッタークライダー(水) 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2物資減少抑制(R4) リッタークライダー(風) 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2行動力減少抑制(R5) リッタークライダー(土) 医薬品取引+2鉱石取引+2錬金術+2南蛮交易率増加(R8) 長袍 20 10 100 30000 医薬品取引+2会計+1警戒+2 交易系専用 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.7)」 イル・マニフィコ 12 40 50 500 医薬品取引+2美術品取引+1 ♂ 縫製10:著名人衣装縫製法 バジチョゴリ 20 30 医薬品取引+1調達+2 サルベ:沈没船 官服 7 15 25 医薬品取引+1家畜取引+1 ♂ 収奪:ミューアLv59収奪:賞金首 2色 7 15 25 医薬品取引+1 縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋)縫製14:漢民族の衣装・内陸編 2色 20 15 50 医薬品取引+1織物取引+1香辛料取引+1 秦良玉褒章 レザーマント 10 10 30 13500 医薬品取引+1運用+1 縫製11:商会開拓街 草原の民の服 8 40 医薬品取引+1 縫製17:草原衣装縫製法(カッファ道具屋) メディチ家当主略装 12 40 50 500 医薬品取引+1工芸品取引+2 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 海のクインテットコート 15 15 150 150 医薬品取引+1釣り+1応急処置+1 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 頭 アデプトビレッタ 12 10 50 医薬品取引+2調味料取引+1 称号:アデプト 錬金術10:上級錬金術 ジーニアスビレッタ 12 10 50 医薬品取引+2調味料取引+1交易購入量増加(R8) 称号:錬金術マイスター 錬金術:変性錬金 花のヘッドドレス 2 10 20 500 医薬品取引+1保管+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 富豪のシャプカ 10 15 60 8000 医薬品取引+2調味料取引+1 サルベ:沈没船 ダイアデム 7 25 40 15000 医薬品取引+1 工芸11:自宅生産(紀元前) 手 ジュエリーグローブ 3 45 50 15000 医薬品取引+2嗜好品取引+2 my GAMECITYミッション「ゾフィーエピソード」報酬 服飾品 めのうのブローチ 40 20 500 医薬品取引+2保管+1 口説きスキル強化 販売:ジャマイカ めのうの指輪 医薬品取引+2運用+1 めのうの耳飾り 医薬品取引+2行軍+1 めのうの首飾り 医薬品取引+2社交+1 めのうの髪飾り 医薬品取引+2 清碧色の指輪 45 50 500 医薬品取引+1武具取引+2調味料取引+1 錬金術11:上級錬金術 深藍色の指輪 医薬品取引+1織物取引+2調味料取引+1 南国商人の指輪 20 50 500 医薬品取引+1嗜好品取引+1会計+2 メモリアルアルバム「オセアニアの名産品」 入手性はめのうアクセが容易。他には長袍がメモリアルアルバム「東洋で商われる品々(No.7)」で華南交易品埋めるだけなので、この中では易しい方だろう。 手装備のミッション条件は「ゾフィーのミッションを最後まで終わらせる」なので、できれば狙っていきたい。 頭のジーニアスビレッタ・アデプトビレッタは称号の絡みで購入しても、装備できない。なんて笑い話が・・・ 最も重要なのは+3の「ロレンツォ用略装」ではなく、交易購入量増加(R8)が付いてる「アルヒミスト・パルトEX」 ただし製造が非常に面倒な為、市場に出る事は皆無。 ◇副官 + 一覧表 副官 職業 Lv 他の取引+1 ウリエル 薬品商 2/6/0 調味料,嗜好品,酒類 エルダ 香料商人 4/10/0 香辛料,香料,調味料,染料 ジョセフ 香料商人 4/18/0 香辛料,香料,調味料,染料 チェスター 守備衛生隊 7/21/4 ニコラ 錬金術師見習 2/12/0 鉱石,工業品 ホルフィーナ 軍医 4/8/0 酒類 ギルバード 軍医 2/5/0 シーリーン 薬剤師 0/14/0 香辛料 全員使いやすいが、「安定航海 + 船医ポジションで有能」のホルフィーナ 「錬金術のベストパートナー + 防火持ち」のニコラ 2名が突出して優秀。 (工芸・医薬品取引が被るが、ポジション的役割が異なるので、両方雇っている方は結構いる。) 効率のいい上げ方 ストックホルム(医薬品2種)をカテ1連打で買ってその場売り ストックホルム(医薬品2種)⇔リガ(医薬品1種)orヴィスビー(医薬品0種) リマ(医薬品1種)をカテ1連打で買ってその場売り、書庫があるのでカテ1系論文を並行して執筆可能 その他、商会開拓街であれば施設調整次第で3種類以上出現させることが可能。その場売りではあるが、大学を建設すれば論文も可能。 ◇資金的に楽な上げ方 アムステルダムで雑貨上げのついでに医薬品1種を買ってヘルデル売り ボルドーで医薬調合の書(工芸R5)を使ってエルダー1個を疫病用特効薬1~2個に加工する。 道具屋に$250で売れるので、他国定価$181から計算するとクリックあたり$100ちょっとの黒字。 シラクサで医薬調合の書(工芸R3)を使ってマンドラゴラ1個と治療薬詰め合わせ1個を手術道具2~3個に加工する。 治療薬詰め合わせはナポリ道具屋で$900。マンドラゴラは他国定価$787。横にいる行商人に売れば黒字。 BC会場の行商人(普通は一番高値で買い取ってくれる)の価格とは未比較。 レシピ医薬調合の書はナント・シラクサ・マラガの道具屋で販売 ナポリで治療薬詰め合わせをごっそり買って、シラクサのマンドラゴラと合わせて手術道具作成、そのまま行商人売りを繰り返すとほんのり儲かる。 -- 名無しさん (2009-07-09 00 15 34) 錬金との絡みですが、他国R6+2でシラクサのマンドラゴラは60くらい買えます。 -- 名無しさん (2009-07-09 00 45 42) マンドラゴラはR×6購入量が増えるから↑の場合は48個増えててR0だと12個ぐらいか。ボルドーとリガはR×8、ストックがR×8とR×7だから、赤字覚悟最速がストック、カテ代回収とか利益取るならシラクサで決まりかな。 -- 名無しさん (2009-12-24 14 08 12) 南蛮貿易で菖蒲と交換するときあると便利 -- 名無しさん (2009-12-24 16 41 07) 距離が多少微妙だけどシラクサ(医薬品1種)⇔ベンガジ(医薬品1種)もアリじゃないかな -- 名無しさん (2010-03-18 11 50 57) 練金用と考えるならシラクサの塩で調味料修行も出来るし(カテは同一で) -- 名無しさん (2010-03-18 11 52 03) ↑&↑↑カテ連打して手術道具作って売る方がよくね? 買える数が多くて航海中ずっと手術道具洋上生産できるってんならともかく。あと、没薬の購入量はr×6しか増えないから、(影響度次第だけど)購入量がストックに負ける気がする。一度購入量も調べた方がいいかな。 -- 名無しさん (2010-03-19 16 29 43) リマでマカ和え作りとバレンパン⇔安平交易もほんのり上がる。 -- 名無しさん (2010-06-04 09 05 23) ボルドーで調合を実際やってみたけど激しくめんどくさかった。1回の調合でエルダー1個しか減らないし、とてもじゃないけど取引上げとしてはやってられなかった。効率のいい上げ方と金策は分けて書いた方がわかりやすいと思う。 -- 名無しさん (2010-07-17 06 41 56) 効率重視するなら赤字は覚悟するべきだ -- 名無しさん (2010-09-04 21 29 38) B鯖ストックホルム(同盟:イング)ポルトガル国籍でR1+3からスタート。ブーストは副官とアクセで合計3。カテ1を200枚消費し終わり、R6まで上がりました。 -- 名無しさん (2010-09-10 17 02 50) 上記を補足します。医薬品2種はめんどーなのでその場売りにしました。 -- 名無しさん (2010-09-10 17 04 42) いろいろと便利な百年草と交換するときに使える。ただそれだけのために取るかどうかは・・・。 -- 名無しさん (2010-12-17 00 11 37) 非同盟ストックホルム R1+3からR7+3までc1/250枚ほど R6+3は140枚くらいだった -- 名無しさん (2011-01-17 16 26 53) 商会開拓地で3種出現する時もあるので、その場売りでスキル上げ効率UP -- 名無しさん (2011-04-09 21 03 15) ソコトラの竜血追加で南蛮貿易用での利用価値ができた。最安価のカテ1で買えることと、近距離は象牙、中距離は竜血とそれなりにプレイに幅も持てることが利点。ただしどちらも買える数が少ないのでランクと所属国によるか? -- 名無しさん (2011-06-01 07 39 07) 南蛮はサイカクでもそれなりに使えたけどね。欧州から持ち込む場合も結構な種類の医薬品が使える -- 名無しさん (2011-10-04 15 11 20) 時期限定ですがサンフランシスコ百年草。そしてカテ1値上がり -- 名無しさん (2016-09-19 05 47 04) 時期というか鉄道イベントでランダムでサンフランシスコで南蛮品が販売されるだけで前回たまたま百年草だっただけだと思うが。 -- 名無しさん (2016-09-19 07 19 22) 医薬品調合の書はボルドーではなくナント -- 名無しさん (2018-10-14 16 52 56) 装備を見れば分かるのですが、男女でかなり差があります。女性のC1キャラですと不利なのは否めません -- 名無しさん (2024-05-26 07 53 54) 名前 コメント
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航海中の突発事項への対処 航海をしているとさまざまな悪い出来事が起きます。 NPC海賊による襲撃 戦いたくないときは停戦協定状(アイテム)を使いましょう。チュニスかアルジェで売っています。ただし東南アジア、南米、東アジアなどのNPC海賊には効果がありません。地方海賊への上納品(アイテム)を使いましょう。航海者学校で習う逃走スキルは実際には役に立ちません。確実に停戦できるアイテムを使いましょう。 火災 交易品が燃えます。食料品・雑貨・医薬品/嗜好品/繊維・織物/香料・香辛料、以上は一部が消失する危険性があります。消火スキルもしくは消火砂(アイテム)を使いすぐに消しましょう。防火スキルを持つ副官を適切に配置していると火災を未然に防いでくれることがあります。 ネズミ 食料品を食べられてしまいます。また、放置すると疫病が発生します。駆除スキルやネコイラズ(アイテム)ですぐに退治しましょう。ネコを飼育している副官もいます。 嵐 船が壊れたり、船員が流されたりします。ただちに帆を下ろして停船しましょう(嵐の中を進める船もありますがここでは触れません)。荷崩れして交易品が失われる危険もあります。船が壊れたら修理スキルか大工道具(アイテム)で直しましょう。修理スキルは何かと必要になるので取得しておくことをお勧めします。 壊血病 疾病学スキルで治療するか、ライムジュース(アイテム)を飲ませましょう。 ホームシック、不眠症、欲求不満 副官を船医にしておけば解消されることがあります。 疫病 疾病学スキルか疫病用特効薬(チュニス、アルジェで販売)。 セイレーン 真綿の耳栓。しかし荷物になるので、多少船員は減りますが、放置でいいでしょう。 大ダコ 放置。 人食い鮫 中型以上の船ならば被害はありません。小型だと船員を食われますが、話の種になる程度です。 PC海賊への対処 コチラへ海賊対策
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工業品取引 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 交易 鉱物商 武器商人 両替商 宝石商 鍛冶師 工芸師 錬金術師見習 政商 蒸気技師 非優遇習得 費用:15000 条件:交易Lv7、鉱石取引2 都市:アムステルダム(豪商ビッケル) 詳細 鋳造・工芸のお供。さらに縫製・錬金術でも使用したりと結構用途が広い。 どちらかと言えば、工業品の製造も修行の一環になる為、育ちきった後に実際に売り物を作るときに必要になってくるスキル。 修行中はメインで工業品を買うことが少ない(上げるときは鉱石・酒類・嗜好品あたりがメインだ)こともあり、意識しないとやや育ちにくい。 (鋳造だとダブリン籠もり、工芸だと木像/青銅像/石像作りじゃないと上がりづらい) 後々のことを考えれば早めに取っておきたい。 ただ、売り物を作るときはどのみちカテを叩くので、気長にのんびり上げていく、くらいの感覚でも十分かもしれない。 ◇スキル錬成追加効果 工業品の購入可能量を少し元に戻せる。 ・スキル使用ボタン内に工業品仕入発注のアイコンが追加される。(必要行動力100) ◇仕入発注書の道具屋販売 ドゥアラ ベニン アビジャン サンジョルジュ サントメ ルアンダ ベンゲラ (価格は40k) 熟練度の入り方 工業品を購入すると [購入量/R] の熟練度が入る。 (2013/03/05より上限撤廃) ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 蒼玉の短剣 30 10 50 7000 工業品取引+2工芸+1 工芸14:フィレンツェ 黄金の短剣 12 10 25 工業品取引+1貴金属取引+1 錬金術12:上級錬金術 胴体 画家見習いのドレス 10 100 工業品取引+2工芸+2工芸品取引+2 ♀ アルテのロット 入手不可 画家見習いのドレス(技) 工業品取引+2工芸+2工芸品取引+2技能熟練促進(工芸)(R3) 画家見習いのドレスと交換 画家工房親方の服 10 100 工業品取引+2工芸+2工芸品取引+2 ♂ アルテのロット 入手不可 画家工房親方の服(技) 工業品取引+2工芸+2工芸品取引+2技能熟練促進(工芸)(R3) 画家工房親方の服と交換 錬金術士のジャケット 10 10 10 100 工業品取引+2錬金術+2採集+2 ♂ ロジャーの衣装箱 入手不可 錬金術士のジャケット(火) 工業品取引+2錬金術+2採集+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士のジャケットに付与) 錬金術士のジャケット(水) 工業品取引+2錬金術+2採集+2災害発生率減少(R9) 錬金術士のジャケット(風) 工業品取引+2錬金術+2採集+2ダンジョン体力減少抑制(R10) 錬金術士のジャケット(土) 工業品取引+2錬金術+2採集+2航行速度上昇(R5) 錬金術士の衣装 10 10 10 100 工業品取引+2錬金術+2採集+2 ♀ トトリの衣装箱 入手不可 錬金術士の衣装(火) 工業品取引+2錬金術+2採集+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士の衣装に付与) 錬金術士の衣装(水) 工業品取引+2錬金術+2採集+2災害発生率減少(R9) 錬金術士の衣装(風) 工業品取引+2錬金術+2採集+2ダンジョン体力減少抑制(R10) 錬金術士の衣装(土) 工業品取引+2錬金術+2採集+2航行速度上昇(R5) ふいご吹きのローブ 15 8 50 工業品取引+1貴金属取引+2 称号:ふいご吹き 錬金術11:上級錬金術 ドレープドレス 20 35 30 60000 工業品取引+1社交+2 ♀ 二等勲爵士以上 地図14:財宝の地図(カリカット) レガリアスーツ 20 40 100 工業品取引+1宝石取引+1社交+2 ♂ 宝箱:春の婚礼式典衣装箱宝箱:新春福袋2018 入手不可 アドラブルドレス ♀ 魚鱗甲 5 50 50 3000 工業品取引+1防御+2 サルベ:沈没船 雲のクインテットコート 15 15 150 150 工業品取引+1操帆+1統率+1 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 頭 エミグラントハット 8 5 70 5000 工業品取引+2工芸品取引+1 メモリアルアルバム「移民誘致の功績(NO.2)」 大資産家の帽子 10 40 100 500 工業品取引+2会計+1 10周年記念BOX 入手不可 節操の帽子 6 10 50 20000 工業品取引+1会計+2 皇帝選挙 アルヒミスト・ククラ 15 15 50 5000 工業品取引+1錬金術+1鉱石取引+1 錬金術:変性錬金 アルヒミスト・ククラEX 工業品取引+1錬金術+1鉱石取引+1行動力減少抑制(R5) エンジニアキャップ 5 10 100 3000 工業品取引+1鉱石取引+1火器取引+1 メモリアルアルバム「産業革命を支える素材」 プニマスク 5 100 工業品取引+1 コラボイベント「不思議な海図の錬金術士」 入手不可 プニマスク・改 工業品取引+1陸地移動速度上昇(R2) 錬金術:変性錬金(期間限定) 足 蒸気技師のブーツ 8 5 5 100 500 工業品取引+2工芸品取引+2物資減少抑制(R6) デラックスロット 入手不可 工業品取引+1工芸品取引+1 蒸気技師の衣装箱 手 黄銅製ミトン 3 17 10 70 1000 工業品取引+1採集+1 宝箱:サンクスボックス 入手不可 服飾品 銀装飾のネックレス 25 20 500 工業品取引+2鉱石取引+2貴金属取引+2 サルベ:沈没船 アメジストのブローチ 40 30 500 工業品取引+2 メモリアルアルバム「北ヨーロッパの名産品」宝箱:白い福袋 アメジストの指輪 40 40 5000 工業品取引+1機雷発見+1回避+1 サルベ:沈没船「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」 アメジストの耳飾り 50 30 500 工業品取引+1救助+1 Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」 入手不可 アメジストの首飾り 40 50 500 工業品取引+1警戒+1 Liveイベント「St.Valentine's Day ~クピドの矢~」宝箱:クリスマスプレゼント 入手不可 アメジストの髪飾り 40 50 500 工業品取引+1見張り+1 サルベ:沈没船Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」 アポロチョウのブローチ 5 20 工業品取引+1工芸品取引+1 冒険「太陽のチョウ」 レザーバングル 100 5000 工業品取引+1鉱石取引+2 冒険「走り書きの依頼状」 南蛮品目録書 20 5000 工業品取引+1工芸品取引+1美術品取引+1 遺跡:安土城 深層 隠し部屋 +2の服は課金ガチャ品。市場に出る事はないと思っていた方が良い。 アメジストのブローチがメモリアルアルバム報酬として入手可能(ただし非イングランド人はフランネルの生産が必要)なので、他の+1アクセを使う意味はあまりない。 結果、+1アクセが投げ売られている事がある。安価であれば買うという選択肢もあるが、自己判断で。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(倉庫番) 必要Lv 生産スキル その他取引スキル ピエトロ 鉱物商 ジェノヴァ、チュニス 35 2/12/4 鋳造 鉱石 武具 ヴァレリー 武器商人 リスボン、マルセイユ 52 2/28/9 鋳造 造船 武具 火器 萌萌 武器商人 杭州 35 2/15/4 造船 武具 火器 ユルバン 両替商 アテネ 35 2/15/4 鋳造 工芸 美代 両替商 堺 35 3/20/0 鋳造 保管 雑貨 カーラ 宝石商 アレクサンドリア・イスタンブール 44 4/18/6 工芸 鉱石 工芸品 宝石 クリストファー 政商 カリカット 48 2/21/15 保管 火器 明梅 政商 安平 35 2/20/4 鋳造 貴金属 全哲 工芸師 漢陽 38 2/15/4 工芸 工芸品 調味料 ニコラ 錬金術師見習 ヴェネツィア、ジェノヴァ 45 2/18/4 工芸 保管 錬金術 鉱石 医薬品 生産スキルと絡めると、ニコラが頭一つ抜き出ているが「船長の秘伝書」による造船スキル付与がNGなので、造船を視野に入れると候補順位は下がる。 効率のいい上げ方 ダブリンやダバオで赤字覚悟のカテ2連打。ダブリンでは火器製作を行えば多少改善はするが、その分遅くなる。 ↑鋳造修行と並行するなら苦にならないか。ただし、鋳造Rカンストまでに工業品取引はR7になるかどうか程度。 ダブリン (3種) ⇔ マンチェスター(2種) ⇔ プリマス (2種) ※前二街要投資 石炭重複 マンチェスター・プリマス間は重複無し ベイルート(3種) ⇔ ファマガスタ (1種) 0日航海も可能ほかに銅鉱石もあるので、カテを使わないでなら1番効率的か。 アテネ (3種) ⇔ カンディア (1種) ⇔ サロニカ (2種) カイロ (2種) ⇔ ヤッファ (2種) ⇔ ベイルート(1+1種) ロンドン (4種) ⇔ ドーバー (0種) ※要ロンドン投資 バルセロナ(2種) ⇔ パルマ (0種) ※要バルセロナ投資 ダブリン (3種) ⇔ プリマス (2種) ※赤字覚悟 ダバオ (4種) ⇔ テルナーテ (1種) サンクトペテルブルク(4種) ※他の港が遠いのでその場売り前提、鋳造と工芸上げも可能 ◇工業品購入可能数 街 種類 自国籍 他国籍 R毎の増加 アテネ 3 127(R5) カンディア 1 40(R5) 6 サロニカ 2 83(R5) 6+5 ロンドン 4/1 297(R5) 39(R5) 25/6 バルセロナ 2/1 142(R5) 40(R5) オスロ 2 160(R5) 6+6 ダブリン 3 183(R5) 7+6+6 プリマス 2 160(R5) 104(R5) 6+6 カイロ 2 117(R5) 7+7 ヤッファ 2 92(R5) 6+6 ベイルート 2 127(R5) 6+7 ダバオ 4 248(R5) 241(R5) テルナーテ 1 55(R5) アンボイナ 1 59(R5) 7 + 港の購入量 港の購入量一覧例(影響度:所属国:イング41% イスパ29% 発展度62736 R0=イスパ R10/R11=イスパ[イング友好]) 港名前 交易品名 R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 購入BOX 増加量 ダバオ 水銀 5 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 - - - - 1/2/5 +6 ダバオ 青銅 28 39 45 51 57 63 69 75 81 87 93 99 - - - - 2/5/10 +6 ダバオ 木材 29 40 56 52 58 64 70 76 82 88 34 100 - - - - 2/5/10 +6 ダバオ 石墨 37 50 56 62 68 74 80 86 92 98 104 110 - - - - 1/2/5 +6 ダバオ(4種)⇔テルナーテ(鉄鉱石)⇔アンボイナ(石炭)は火器(交易品)や大砲(船装備)も造れる・・・が、場所が場所だけにPKerには要注意。 -- 名無しさん (2007-06-11 12 58 45) クチン(2種)⇔ブルネイ(3種)も穴場 -- 名無しさん (2007-06-11 13 01 13) イスパ人、ロンドン4種R5で193個(紙55、真ちゅう50、青銅38、鉄材50)でした。前回間違えて書き込みしたようです。 -- イスパに居る人 (2007-06-17 11 07 12) 取引上げは交易品を高速加工換金できる事も重要。ダブリンで大砲作りまくるのがいい -- うぇふぁw (2007-06-21 19 08 14) ロンドン193個は状態が不信の時です。平常ならもっと買えるのかも。何度も書込申し訳ありません。 -- イスパに居る人 (2007-06-24 12 31 20) イスパ人、R5でダブリンで190個(石炭75、石墨60、鉄材55)でした。 -- 名無しさん (2008-02-22 08 22 07) 鋳造を同時に。鉄砲、大砲生産ですぐに上がる。 -- 名無しさん (2008-03-12 12 41 25) 鋳造ほどではないが、工芸の石像などの作成でもある程度上がる。 -- 名無しさん (2008-06-01 04 44 44) 暴落調整してダブリンアルケブスしとけば時間利益3Mだしつつ取引もバカ上がりする。ちなみに大砲にすると利益は落ちるが取り引き上げ効率は倍に上がる -- 名無しさん (2008-06-01 18 44 20) 両替商にて工芸R10以上&鋳造R2以上であれば、工芸を石像でカンスト+余った木材は予備舵に⇒鋳造をアルケ銃&大砲でカンストの順番でほぼ工業品一本でいけますので鰻上りです。無論、C2とオヤツは大量に必要ですが。 -- elisa (2008-06-24 15 32 44) イング人ロンドン4種R5で297個(紙85、真鍮80、青銅52、鉄材80)でした。 -- 名無しさん (2008-07-18 20 58 10) イスパ人はロンドンでは青銅しか買えないのでは…? -- パニャン (2009-05-31 20 49 56) テルナーテ 要投資で鉄材ありますお -- sk (2009-06-06 21 13 52) ↑↑だよなあ。この表、どの程度信じていいものやら -- 名無しさん (2009-06-19 16 54 41) ↑↑↑不信って言ってるから投資後亡命じゃね? -- 名無しさん (2009-06-21 10 36 59) 表の空いてた部分、ある程度埋めました。カイロは18%、ダブリンは5%、同盟ベイルートは45%の影響度がある状態。他のアテネ、ヤッファ、サロニカ、カンディアは0%です。 -- 名無しさん (2009-08-10 04 18 20) 新年福袋イベントで、白袋からランダムに出て来る「アメジストのブローチ」が取引+2の効果が有ります -- 名無しさん (2010-01-01 20 16 59) 功労者特典でサンクスボックスがもらえる様になり、黄銅製ミトンを入手できるようになった -- 名無しさん (2010-10-08 13 53 24) ブローチの入手経路でゴブラン織に触れられていたけど、正しくはフランネルなので直しておきました。 -- 名無しさん (2010-10-13 15 06 37) ゴブランとフランネルはどちらも領地投資済みしか見えないと思ったが -- 名無しさん (2010-10-13 16 47 38) そこじゃなくて、ブローチを手に入れる(北欧の特産品)のに必要なのは、ゴブランじゃなくてフランネルが正しいってことですよね。 -- 名無しさん (2010-10-13 17 40 58) ベイルート木材、ファマガスタ銅追加で修行の状況が変わったように思う。安全+NPC絡まれない+港出て直進するだけだからピストン効率一番良くなったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2010-11-08 03 25 32) 縫製Rが高ければ、木材を大量に購入してカリブに行って帆作り。大幅な黒字。800ほど買ったらR1~R3くらいまで上がりました。 -- 名無しさん (2011-08-01 14 51 39) 5ぐらいまでは何やってもスイスイ上がるよね -- 名無しさん (2013-01-02 12 10 02) 加工木材のレシピとバルガレと造船日数半日になるSSつけてオスロ⇔ベルゲン 造船しながら工業品取引上げ -- 名無しさん (2013-03-15 18 47 04) ↑優遇でないのが罠だけど、カテ2もバカにならないのでいいかと。 -- 名無しさん (2013-03-15 18 47 50) ↑↑SSなくてもいいかもオスロには造船所がない。往復10日くらいだ。 -- 名無しさん (2013-03-15 18 58 56) 武器商人でやれば両方優遇でしょ。実際これでカンストさせた。 -- 名無しさん (2013-03-26 17 23 37) 少なくとも造船においてはR15はカンストとは言えない -- 名無しさん (2013-03-30 12 39 39) どこにも造船をカンストさせたとは書いてないんじゃ? -- 名無しさん (2013-03-30 16 10 27) 話の流れから↑×3は工業取引と造船の事を指してるように見受けられたんだが -- 名無しさん (2013-04-01 14 14 41) サンクトペテルブルクに工業品4種。英国籍以外で欧州で上げるならここかな。他港の位置が微妙だからその場売りになるけど -- 名無しさん (2013-12-26 14 24 58) コッコラで鉱石と鋳造と一緒に上げるほうがよくね? -- 名無しさん (2014-01-02 02 03 00) そりゃ好きにすればいいけど、ここは「工業品取引」のページなんでね -- 名無しさん (2014-01-04 03 27 42) サンクトペテルブルクおすすめ。錬成後R1熟練0から始めて、1時間後R14熟練約10000。雷神&スキルノート使用 -- 名無しさん (2014-12-22 10 36 27) 倫敦投資済み他国でカテ連打で雷神有り7→10まで15分くらいでした。(取引は7+5からスタート) -- 名無しさん (2023-10-16 09 57 39) 名前 コメント
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応急処置 戦闘中、船員の減少を抑えられる。また、発見物の罠の被害を防ぐ。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 レンジャー 遊撃隊士 交易 薬品商 フィロゾフ 海事 用心棒 軍医 剣士 補給隊 熟練剣士 銃士 フィリバスタ 守備衛生隊 軽戦士 海兵隊 非優遇習得 費用:2000 条件:戦闘Lv3 都市:ピサ(ガリレオ・ガリレイ) ボルドー(パレ) 詳細 敵から砲撃を受けて船員に被害が出れば経験値が入るので、普通なら戦闘回数に比例して育っていくスキル。のはずだが・・・ 回避のブースト装備品が充実していればいるほど、船員に被害が出る回数が減る矛盾が発生してしまう。(回避上げと兼ねて上げる時。気にしても仕方ないが。) 白兵戦の防御力で影響が大きく、剣術+白兵の4スキルと共に育っていくスキル。のはずだが・・・ 突撃スキル上げで「先攻が取れる状態にして、突撃1回で落とせる相手を選択して・・・」と緻密な計画の元に成長すればするほど育ちが遅れていく。 違う意味で(無駄に)苦労して成長してきた証になるスキルなのかもしれない。 大海戦に備えて鍛えようとレベル上げに着手するが、優遇職が大海戦で使用する(白兵・砲撃両方こなせる)職とチョット異なるので結局R10で参加などの笑話がw (フィリバスタは魅力的だが、悪名が・・・) ◇白兵攻撃力&防御力の計算方法 白兵攻撃力=(船員数/2)+(特殊兵装白兵戦支援×5)+(剣術R×3)+(戦闘レベル/2)+(人物装備品攻撃力/4)+{(練度-2)/10}-{(疲労度+5-α)/10} 白兵防御力=(船員数/4)+(人物装備品防御力/3)+(応急処置R×3)+(戦闘レベル/2)+{(忠誠度-1)/10} 熟練度のの入り方 船員に被害が出る状況(洋上戦闘での負傷や発見物でのトラップ)が発生すると熟練度が貰える。 受動的な上がり方しかしないため、意図的に上げるのはやや難しいスキル。 しかし、戦闘していれば勝手に熟練が入るので気がついたら上がっているような形になる。 ちなみに大揺れ、嵐、セイレーンなどでの船員落水ではスキルは上昇しない。 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 賢人の老杖 10 20 70 1000 応急処置+2生物学+2保管+3 宝箱:サンクスボックスメモリアルアルバム「卵まで美味な魚」 ラウンドシールド 10 30 10 10 100 500 応急処置+2防御+1生存+1 宝箱:幻想大陸の宝箱 入手不可 ティソナ 83 10 100 35000 応急処置+1剣術+2 准六等勲爵士以上 冒険「連鎖する好奇心」 鉄人倭刀 70 60 45000 応急処置+1剣術+2応用剣術+2 鄭成功褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 鉄人倭刀EX 応急処置+1剣術+2応用剣術+2南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 古びた鋼槍 53 70 1500 応急処置+1剣術+1応用剣術+1 サルベ:沈没船 スルタン近衛兵の槍 70 12 10 200 1000 応急処置+1剣術+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 白杆 70 60 45000 応急処置+1剣術+2応用剣術+2 秦良玉褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 白杆EX 応急処置+1剣術+2応用剣術+2南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 馬上筒 70 60 45000 応急処置+1剣術+2狙撃術+2 伊達政宗褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 馬上筒EX 応急処置+1剣術+2狙撃術+2南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 護衛隊の弓 50 70 2000 応急処置+1狙撃術+1行軍+1 サルベ:沈没船 朝鮮水軍軍弓 70 60 45000 応急処置+1剣術+2狙撃術+2 李舜臣褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 朝鮮水軍軍弓EX 応急処置+1剣術+2狙撃術+2南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 フルークバーン 68 10 40 20000 応急処置+1狙撃術+1戦術+1 錬金術:変性錬金 フルークバーンEX 40000 応急処置+1狙撃術+1戦術+1特殊弾効果発生率上昇(R10) バヒネモ戦士の盾 24 100 14800 応急処置+1防御+2 冒険「ニューギニアに住む人々」 うちわ 15 40 500 応急処置+1生存+1 Liveイベント「七夕 ~The Star Festival~」宝箱:クールギフトボックス 入手不可 胴体 コルセアベスト 4 15 10 100 応急処置+2救助+2運用+2 「5th Anniversary」スペシャル長期プレイチケット特典 入手不可 マレシャルキュイラス 90 35 50 125000 応急処置+2操舵+2回避+1 戦闘系専用称号:マレシャル 縫製17:モードデザイン集・第7巻 時代の覇者のジャーキン 12 18 5 10 100 30000 応急処置+2銃撃+2突撃+1 称号:歴史を打ち破る者 宝箱:勇将の宝箱 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 応急処置+2剣術+2 収奪:賞金首Lv55 インカ高官の舞衣装 10 28 28 60 50000 応急処置+2応用剣術+1剣術+1 称号:キープ・カマヨック 縫製18:アンデス衣装縫製法第2巻海事「キープ・カマヨック」 特製蘭陵王の装束 15 40 10 100 500 応急処置+2貫通+2水平射撃+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ファーチュニック 15 30 10000 応急処置+2銃撃+1 縫製14:商会開拓街 復刻精錬鋼製甲冑 85 20 200 10000 応急処置+2防御+3統率+2 五等勲爵士以上戦闘系専用 メモリアルアルバム「蘇りし甲冑」 コルト 10 30 25 100 40000 応急処置+1狙撃術+1銃撃+2 ♂ サルベ:沈没船 ジェネラルキュイラス 80 35 50 100000 応急処置+1操舵+1回避+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 マレシャルキュイラス 80 35 50 70000 応急処置+1操舵+2回避+2 五等勲爵士以上戦闘系専用 メモリアルアルバム「ヴァイキングの英雄」 イスパニア提督軍服 5 35 25 50 50000 応急処置+1水平射撃+2砲術+2 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 応急処置+1剣術+2応用剣術+2 冒険「いつも二人で」 応急処置+1剣術+2投てき術+1 地図14:黄金郷の地図(チュニス) 姫城督の陣羽織 10 30 20 100 500 応急処置+1狙撃術+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:姫城督の衣装箱(NO.3)宝箱:姫城督の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 ドゥソッリンガップ 25 55 20 100 80000 応急処置+1銃撃+2狙撃術+2 ♂ 李舜臣褒章 500 応急処置+1銃撃+1狙撃術+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ポンチョドレス 18 50 12000 応急処置+1狙撃術+1 ♀ 縫製14:商会開拓街 ファーチュニック 15 80 10000 応急処置+1銃撃+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法2巻縫製13:フィレンツェ(商会人口3200) レコンキスタの鎧 35 20 70 1500 応急処置+1応用剣術+1 鋳造12:レコンキスタ用武具鋳造法(15th5 セビリア荷担ぎ) レコンキスタの鎧EX 応急処置+1応用剣術+1エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 皇帝軍総司令官儀礼服 5 60 20 100 500 応急処置+1銃撃+3剣術+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 海のクインテットコート 15 15 150 150 応急処置+1釣り+1医薬品取引+1 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 頭 スカーレットハット 8 16 40 悪名12000 応急処置+2剣術+2外科医術+1 称号:クラニオ・エスパーダ 宝箱:血塗られた宝箱 カカオハット 5 100 応急処置+2口説き+1 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」 入手不可 リボン 5 100 500 応急処置+2社交+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 カルナの耳環 10 100 応急処置+2統率+3外科医術+2災害発生率減少(R9) ハロウィンロット 入手不可 オダリスクサークレット 13 10 25 100 5000 応急処置+1口説き+1 ♀ 縫製11:特製トルコ服縫製法 姫城督の頭飾り 5 5 100 500 応急処置+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:姫城督の衣装箱(NO.3)宝箱:姫城督の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 通天冠 10 5 50 応急処置+1 ♂ 収奪:暗殺者Lv47 12 17 5 60 応急処置+1戦術+1 遺跡:紅毛城 中層 梅花簪 10 5 50 応急処置+1 ♀ 収奪:東インド会社武装艦隊収奪:周航海賊Lv56 12 17 5 60 応急処置+1外科医術+1 遺跡:楽山大仏 中層 ケトルハット 5 13 3 55 10000 応急処置+1防御+2 対ガナドール報酬(チェーザレ) 7 3 70 500 応急処置+1防御+2操舵+2 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.2)」 アルヴィダの兜 20 5 30 応急処置+1社交+1収奪+1 トレジャーハント「伝説の女海賊」 アメンホテプ3世の頭飾り 5 30 150 10000 応急処置+1外科医術+1 遺跡:ルクソール神殿 上層 足 ブレイブグリーヴ 15 100 応急処置+2修理+2外科医術+2スキル効果時間延長(R5) グレイトロット 入手不可 レガトゥスグリーヴ 5 20 80 1800 応急処置+1修理+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 馬上沓 5 14 10 5 100 3000 応急処置+1行軍+2 宝箱:東アジアのお祭り袋Liveイベント「カリブ海賊~夏のバカンス「欧州進撃」~」 入手不可 服飾品 アステカオパール 5 応急処置+2宝石取引+3外科医術+2 販売:テノチティトラン 赤い花のブローチ 10 30 2000 応急処置+2口説き+2外科医術+1 疲労度回復 宝箱:(酒場娘)の贈り物 青銅の腕輪 4 20 応急処置+2 遺跡:ギザのピラミッド 深層 クシュ時代の護符 10 20 3000 応急処置+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 上層 鄭成功の手記 10 10 20 20 10000 応急処置+2剣術+2 戦術 遺跡:宋山里遺跡群 上層 黄金の心臓 40 応急処置+2救助+1 トレジャーハント「見果てぬ黄金の地」 愛の護符 30 10 応急処置+2口説き+1 Liveイベント「St. Valentine s Day in 2010」Liveイベント「酒場娘グランプリ ~バレンタインデー編~」Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」宝箱:バレンタインプレゼント 入手不可 紫色のイースターエッグ 25 100 応急処置+2探索+1商品知識+2 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 奇妙な人形 15 悪名1500 応急処置+1回避+1 呪術 海事「悪魔の落とし子」 名医のメス 15 応急処置+1外科医術+2 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス 生者の街の書 10 20 10000 応急処置+1戦術+1 遺跡:ルクソール神殿 深層 生命(ライフ)の魔導書 10 250 応急処置+1回避+1外科医術+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 実用性では使用時効果がある「鄭成功の手記」 課金品の「カルナの耳環」入手は期待薄。 「ティソナ」は攻撃力もあり使いやすい。 地味に良さそうなのが「レガトゥスグリーヴ」と遺跡で入手できる「通天冠」「梅花簪」 南蛮貿易交換率増加(R10)が魅力的な東アジア褒章の武器シリーズはEX化の材料集めが面倒。 「復刻精錬鋼製甲冑」は防御・統率付きと多少魅力に欠ける。 「ジェネラルキュイラス」と2種類の「マレシャルキュイラス」は耐久値が50なので通常戦闘では使用に若干躊躇が出る。 耐久値5の「アステカオパール」を戦闘で装備するのは論外。 「スカーレットハット」は称号:クラニオ・エスパーダで厄介。 一覧で比較すると、「生命(ライフ)の魔導書」の使いやすさがクローズアップされ、手放して後悔した方が結構いる。 その他の物は攻撃・防御力の強化をしなければ実用に不安が残る。 種類はあるが、実際の戦闘で装備となると選択肢は狭まる。 ◇副官 +一覧表 タイプ 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 戦闘時併用スキル その他の戦闘関連スキル 戦闘以外の特記スキル 冒険(財宝鑑定・美術) コーネリア 盗賊 アムステルダム 20 3/0/5 収奪+1 剣術+1 ぶどう弾強化 積荷強奪 開錠+1 冒険(地理学・生物学) ドゥアルテ レンジャー カリカット 24 4/0/9 剣術+1 交易(工芸) ウリエル 薬品商 リスボン、マルセイユ 20 3/0/5 回避+1 防御+1 交易(工芸) 全哲 工芸師 漢陽 30 10/0/0 機雷敷設+1 操舵+1 鎖弾防御 防風 交易(工芸・錬金術) ベアトリーチェ フィロゾフ ジェノヴァ、チュニス 20 3/0/5 外科医術+1 火炎弾強化 開錠+1 錬金術+1 防風 海事(汎用) ジャファル 用心棒 チュニス 20 3/0/5 修理+1 回避+1 防御+1 砲術+1 水平射撃+1 通常弾防御 海事(兵長・見張り) 美華 用心棒 杭州 20 3/0/5 回避+1 防御+1 砲術+1 防風 海事(安定航海・工芸・船医) ホルフィーナ 軍医 セビリア、ナポリ 20 3/0/5 外科医術+1 煙幕弾防御 迂回 防波 防風 海事(工芸・船医) ギルバード 軍医 ジャカルタ 20 3/3/3 外科手術+1 煙幕弾防御 妨害 防風 海事(兵長白兵型) ウルフガング 剣士 ロンドン 24 4/0/9 収奪+1 剣術+1 防御+1 銃撃+1 突撃+1 戦術+1 拘束 奇襲 防風 海事(兵長白兵型) トゥファン 剣士 カリカット 25 4/0/8 収奪+1 剣術+1 応用剣術+1 防御+1 銃撃+1 突撃+1 戦術+1 拘束 奇襲 海事(船医) マウリシオ 補給隊 リオデジャネイロ 24 4/0/9 消火+1 修理+1 外科医術+1 鎖弾防御 迂回 海事(兵長・船医) チェスター 守備衛生隊 ザンジバル 25 2/0/7 修理+1 外科医術+1 機雷敷設+1 水平射撃+1 火炎弾防御 造船+1 防波 海事(汎用白兵型) ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 20 3/0/5 収奪+1 操舵+1 剣術+1 応用剣術+1 戦術+1 突撃+1 拘束 奇襲 防風 海事(兵長) ケマル 銃士 イスタンブール・ポルトベロ 30 8/0/8 銃撃+1 狙撃術+1 速射+1 ぶどう弾強化 奇襲 迂回 別に定義あるわけではないので( )の中身はイメージ程度と考えてください。 戦闘は第一の兵長。二番手に見張り・船医となる為、船医特化型を雇用した場合は戦闘だけで3人の副官を用意する事になりかねない。 戦闘時の兵長・見張り・船医の2か所以上こなせる戦闘タイプか、戦闘以外で活躍 + 戦闘時に船医で優秀の2足の草鞋タイプからの選択が無難とも言える。 スキルの鍛え方 用心棒・補給隊で回避上げをやっていれば応急処置・回避・修理が同時に鍛えられる。 (回避が上がりきったら、回避は未使用で。効率が上がる。) 白兵スキル上げの代名詞「アゾスク」(禁じられた海域)でも鍛えられる。 回避上げをやると同時にあがります。やり方は回避の項目を参照のこと -- 名無しさん (2006-04-20 18 37 29) 冒険でトラップつき発見物やるとあがる -- 名無しさん (2007-03-31 23 17 48) 応急だけを上げるときは回避切った方がいいって本当? -- 名無しさん (2007-07-06 11 04 57) 回避なしで砲撃に耐えられるなら、切ったほうが効率はいいです -- 名無しさん (2007-07-07 09 58 05) 熟練はいる条件は多分敵砲撃で船員に被害が出るほどの砲撃を受けた際だと思う。だから炸裂の高い特殊弾は上げるのに向いている。手軽なのは装甲切ってブドウ弾の敵から砲撃受け続けること。船員減ったら外科も鍛えられる。 -- 名無しさん (2008-02-21 01 26 45) ここの計算式にある 練度 ってなんですか? -- 質問 (2008-11-24 00 18 49) ↑船員の状態を表す数値(0~100)のひとつです -- 名無しさん (2008-11-24 17 32 53) 陸戦をやっても上昇しないんですかね -- 名無しさん (2009-02-25 15 25 52) ↑上がらないねぇ。そもそも陸戦は応急処置スキル関係ないですから。 -- 名無しさん (2009-02-25 22 32 43) 応急処置Rは白兵防御力という形で数値化されるが、それと同時に船員の減少を抑える効果も出るため、攻撃力防御力が同値でも、ランクによって削れる人数は変わってくる -- 名無しさん (2009-06-13 22 40 45) 回避、応急が優遇の職業で、勅命のカリブ海賊掃討作戦を請けたら回避だけでなく応急もモリモリ上がります。相手は戦闘ガレオン10隻で火炎弾&集中装填を使用してくるので回避上げのついでという感覚で上げるとヨロシ。 -- 名無しさん (2009-08-07 06 19 37) 回避上げしながら応急を上げようと思います。回避のページを読むと「海賊討伐の布石」クエの方が「不可解な穴」クエより、応急の上がりが良さそうだと思えたのですが、この認識で良いでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-18 18 56 03) 用心棒に転職し穴クエで回避カンストまで上げたら応急がR10くらいになってた救助も結構上げたよ -- 名無しさん (2009-09-18 17 17 15) 戦闘中まれにある謎回復はこのスキルのおかげかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 51 08) 「不可解な穴」クエに比べ「海賊討伐の布石」クエの方が、ガンガン上がりました。目的は回避上げでしたが、「海賊討伐~」でやったら、あっというまにR11まで行きました。救助も上がります。尚、回避上げは「不可解~」でやったほうがいい。 -- 名無しさん (2009-10-01 01 15 10) それにしても剣士、熟練剣士、フィリバスタ以外に対人戦に役立つ職業がないね><砲撃軍人は上げても恩恵に預かれないしR10まででいいのなら普通に海事あげして戦列乗れるようになる頃にはR10になってるから特にあげる必要ないかも -- 名無しさん (2010-02-10 20 28 42) 非優遇になりがちな砲撃メイン、しかも艦隊ばっかりでやっているとレベル60でもR10にはならないよ -- 名無しさん (2010-02-12 03 42 38) ソロメインでも、応急非優遇職ばかりで砲撃してると、装甲戦列に乗れる頃にようやくR10になるかならないかだったりする -- 名無しさん (2010-02-12 16 54 41) ブーストした方があがりやすいですか? -- 名無しさん (2010-09-09 12 47 30) 名前 コメント
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目次 ■開拓地カラカスとは? ■交易品リスト ■納入関連の法則 ■カラカスが発展すると? ■おすすめ納品 ■交易品売却相場 カラカスの現状、納入品情報などは→開拓地 ■開拓地カラカスとは? 南米東岸、マラカイボの東に位置する街。街の名前はこの地に住んでいたカリブ人・カラカス人に由来する。 現在のベネズエラの首都。そもそもベネズエラの名前が「ちっぽけなヴェネツィア」という意味であるため、ヴェネツィア開拓地となったと思われる。詳しく知りたい人は→Wikipedia ヴェネツィアの領地(あくまで大航海時代Onlineでの話)であり、他の街とは違った方法で発展させる必要があるのが特徴。開拓地の名に相応しく最初は建物すら無い。そのままではただの空き地同然だが、納品や献上などを行い、文化度・商業度・武装度の各数値あるいは全ての数値が一定値を越えたときその外観が変化する。ヴェネツィアの開拓地らしく、言語もイタリア語である。 ■交易品リスト 交易品一覧 交易品種類 開放商業度 名産 交易品販売価格 コーヒー 嗜好品 0 380 鉄鉱石 鉱石 10000 570 ニワトリ 家畜 12000 40 石油 工業品 15000 510 サイザル麻 繊維 15000 〇 200 カカオ 嗜好品 20000 〇 550 オパール 宝石 25000 〇 2384 エメラルド 宝石 28000 3024 ■納入関連の法則 ※発展度と紛らわしいので、文化/商業/武装度を便宜上『発展値』と表記します。 中南米東岸勅命の到達度が100%を越えている場合、納入や献上した際の発展値上昇にボーナスが付く。また、中南米各都市への投資効果が上がる。 納品、献上による発展値の数値上昇は、投資と同じく1時間ごとに更新される。また、投資と同じく1時間あたりの発展値上昇には上限がある。 発展値は納品等で得た冒険/交易/戦闘の各経験値が高いほど上がる。 本職以外の納品(軍人が文化度を上げる場合など)は経験・名声は半分になる。ただし、発展値の上昇値自体は半減されない。 1時間毎の更新の間に納品できる数は上限がある(200個納品時と50個納品時の発展数値は変わらなかったらしい)。この個数の上限はその時の発展値で違うが、発展値が上がるほど減る模様。 文化/商業/武装の各発展値が存在するが、最も高い数値を上げる場合は納入効果が減少し、最も低い数値を上げる場合は効果が上昇する。(例:文800/商500/武200の場合。もっとも発展している文化度を上げようと納品や献上をすると、実際より効果が薄れる。逆にもっとも発展が遅れた武装度を上げる納品をした場合は発展効果にボーナスが付く) 消費アイテム(投資申請書など)は200枚1度に納品してもそれほど効果は無いが、1枚だけの納品時でも発展値が1はあがるようなので、可能なら1枚でいいから納品すると良い。 中枢都市の間は発展値が自然減衰する。 Chapter3から納品や献上の際「国家貢献勲記」を得られるように。貰える枚数の違いなどに、発展値関係の法則が一部当てはまる?様子。 ■カラカスが発展すると? 新たな交易品、地図、JB船などが登場。銀行など施設が増える。 文化度/商業度/武装度のいずれかが2万を越えたとき、それぞれ学術都市/交易都市/軍事都市に変化する。全てが2万を超えてる場合は一番高い状態の都市になる。 各発展度が2万を越えるとLv60→65へのキャップ解除が可能に。 全ての発展度が4万を超えると、都市が中枢都市に変化する。 文化度が3万5千を超えるとテノチティトランへ行く事が可能となる。 都市は条件を満たした場合、毎週月曜日AM11時に変化する。 ■おすすめ納品 ジュエルターバン(「高級帽子の縫製法」縫製R8) 材料:ターバン/宝石細工:5/ししゅう糸:10 ししゅう糸の材料である生糸をどう入手するかを解決出来れば、商業度を効率良く上げることが出来る開拓の定番オススメアイテム。宝石細工はナポリ、ターバンはチュニスで購入。生糸は、インド直仕入れかイスタンブールの生物地図「虫の生息地図(ベイルート北、生態調査5、生糸45~77)」で入手するのが良い。 マント ダブレット(「モードデザイン集・第4巻」縫製R7) 材料:ラフカラーダブレット/サテン:5/皮ひも:5 発展効果はそれほど高くないものの、材料の入手しやすさは一番。大量生産向けアイテム。ヴェネツィアでサテンを購入→ナポリでラフカラーダブレットを購入→オポルトで皮ひもを生産→開拓地で納品と、流れ作業でこなせる。ダブレットの値段が悩みの種。 削剥銅板(「金属系追加装甲製作法」鋳造R8) 材料:銅板/銅 1 武装度をあげる定番アイテム。大成功品ではあるが材料の入手が大変楽。お金はかかるが、銅板はNPC売りを使うとのが早くて良い。銅はプリマスかファマガスタの銅鉱石を使うのが近いか。 削剥ローズウッド板(「追加装甲板軽量化法」工芸R10) 材料:ローズウッド板/木材:1 カラカスでローズウッド板が買えるので、木材持ち込みで現地大量生産が可能。武装度を上げる主力納品アイテム。大成功品であり、板が高いので出費が大きいが発展効果が高くオススメ。 ヴィーナスの像(「ローマ神話の彫刻術」工芸R13) 材料:木材 30/大理石:10/真珠:10 難易度は高めだが文化度を大きく上げる納品アイテム。大理石をアテネで購入。サンジョルジュで木材、サントメで真珠を購入で作れる。宝石取引Rが無いと生産は厳しいのが悩み。ちなみにシェラレオネからほぼ真西へ進むとカラカスに行ける。 各種オーブ(ギリシャ神、ギリシャ女神、名君、将軍) 冒険クエのおまけでに手に入るオーブだが、開拓納入品としては極めて優れたアイテムである。材料費がタダで、効果はジュエルターバンや削剥銅板より少し良いし、高いスキルも不要とかなりオススメ。大量生産には勝てないが、集めようとすれば結構早い。低LV冒険者の収入源にもなる。 各種消費アイテム(依頼斡旋書、投資申請書、パネトーネ等) 一度に大量納品しないと、経験も名声も国家貢献勲記ももらえないこれらアイテムだが、200納品しても効果は低い。しかし、1枚(個)の納品で発展度が1上がるので、ついでの納品に最適である。 ■交易品売却相場 このリストの交易品はアドリア海周辺で集められる主要交易品です。一部生産スキルが無い場合アドリア周辺で手に入らない交易品が含まれています。 実際とは100%値が異なります。あまりあてにしないで目安程度に考えてください。一部交易品はアドリア周辺で加工したものですが、予想仕入れ値は売り場のもの(オランダ更紗ならアムステルダムでの購入価格)となっています。自分で加工生産した場合の仕入れ値はこれより下がる場合があります。また予想仕入れ値に関税は計算されていませんので注意してくだい。 特徴としてヴェネツィアの交易品は高く売れません。アドリア海でオススメの交易品ならウォードになります。もしガラス細工を売るならカラカスを避け、近隣港に売るのが良いでしょう。また生産スキルで名産品を造れる場合はコンボ狙いで大きな経験値を狙えます。利益重視の場合はベルベット、ダマスク織がオススメです。ただしそれなりの取引スキルは必要でしょう。さらに取引スキルに自信がある方は、ダマスカスソード、トルコ絨毯、宝石細工で高利益を狙えます。 注)この相場は2007年3月のものです。 注)100%相場を見た方は修正お願いします。 交易種別 名産 予想仕入値 100%時予想 アクアビット 酒類 〇 504 1650 ウイスキー 酒類 〇 552 1770 羽毛 繊維 〇 496 1200 山羊毛 繊維 744 1060 蜂蜜 調味料 768 1000 オランダ更紗 織物 〇 820 2610 サテン 織物 3040 3870 ジョーゼット 織物 3186 3880 ダマスク織 織物 〇 3252 7540 トルコ絨毯 織物 〇 3648 8190 フランネル 織物 〇 984 2150 ベルベット 織物 〇 2904 6250 レース 織物 1720 2480 ウォード 染料 〇 840 2420 ベニバナ 染料 〇 440 1120 ペルシャンベリー 染料 984 1420 ガラス細工 工芸品 〇 1104 1490 金細工 工芸品 3142 3880 銀細工 工芸品 2684 3650 高級衣料 工芸品 3648 4170 宝石細工 工芸品 3764 7230 曲刀 武具 868 1070 クロスボウ 武具 〇 824 1820 ダマスカスソード 武具 〇 4148 8960 古美術品 美術品 3284 4010 大理石像 美術品 2536 3112 油彩画 美術品 2262 2490 大理石 工業品 〇 1112 2400 パピルス 工業品 〇 356 820 羊皮紙 工業品 〇 984 2150 マスケット銃 火器 〇 2724 6270 最終更新日:2007年10月16日00時45分28秒
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キャラクター情報 初心者用キャラクターについて所持スキルと考察ラモン=デ=マルシアス(ポルトガル) エミリオ=アルヴァレス(イスパニア) 習得優先技能 初心者用キャラクターのまとめ キャラクターメイキングについて年齢 ボーナスポイント 誕生日 国籍ポルトガル イスパニア 国籍まとめ 職業探検家 発掘者 ハンター 征服者 職業まとめ 提督が持っておきたいスキル必須 ほぼ必須 使用頻度高 後回しでよし 世代交代後に一人旅をするのなら 趣味の世界 キャラメイクまとめ最後に サンプルキャラクター初心者用。エンディングを見たい人向け、一応発見物コンプリートも可能。 中級者用。全発見物を発見したい人向け(戦闘特化型) 上級者用。やり込みたい人向け(引継ぎ前提、バランス型) キャラクター情報 今のところこうだと思われる。 【体力】 通常時のHP、一騎討ち時のHP、陸戦時の防御力(参考:1,100,255で相当回数検証してみたところ有意な差異は見られませんでした)。老いると低下していく。 重要パラのように言われるが大きく影響があるのは一騎討ち時のHPぐらいだったりする。 もっとも一騎討ちでの敗北は死を意味するので重要だが。 一応通常時でもHPが0になると死亡してしまうがこまめに疲労度を回復しておけば死ぬことは無い。 【知識】 スキルの所持限界。高いと技能取得するときに必要な期間が短くなる。 陸戦時の防御力は体力ではなくこちらを参照する。(北京相手に検証したところ、知力1,100では有意な差異は見られなかったが、255まで上げると被害が半減した。遼東相手だと1,100でも有意差が見られたので相手の武力より高い場合のみ有効と思われる) 老いても減少しないので、スタート時に低くても能力アップイベントなどで、いつのまにかそこそこの値にはなってることも。 【武力】 一騎討ち時の攻撃力防御力、陸戦時の攻撃力、海戦時の攻撃力。老いると低下していく。 スキルである程度はカバーできるが、基本パラの武力の影響は大きい。 武力が60台だと海戦時の砲撃を結構はずすし、運が悪いと装備が良くても一騎討ちで負けたりもする。 武力が低いと北京やイスタンブールなどの大都市攻略時に戦闘技能MAXの無敵提督でもまともにダメージを与えられない。 【魅力】 ヘルプには航海者や乗組員の雇いやすさに影響するとあるが、差を全く体感できない。無視していい。 【運】 ヘルプには陸上での敵との遭遇率やイベントに影響とある。 高いと海賊や敵に襲われにくくなるらしく、攻略本によると一騎討ち時に運によって与える傷の深さが変わることもあるらしい。 あまり差を感じられるパラではなく、海賊狩りをしたければ襲われやすくするため、むしろ低い方が良かったりする。基本無視でいい。 部下のパラメータは、一騎討ちと戦闘を副官時に代わってやってもらう時に、武力と体力が役に立つぐらいしか影響がない。 初心者用キャラクターについて 初期資金は、ラモンが5000+10000枚、エミリオが2500+10000枚、名声はどちらも1500。 初心者用キャラは資金・名声が優遇されていて、副官・スポンサーがついて、チュートリアルまである。 また、初心者用キャラ専用イベント(2回目のイベントは海戦有りなので注意)があり、ストーリー性が若干あるので、一度は彼らでプレイして欲しい。 所持スキルと考察 - 国籍 年齢 職業 体力 知力 武力 魅力 航海 運用 剣術 砲術 射撃 弁論 測量 歴史 会計 神学 科学 スペ ポル ロマ アラ ラモン ポルトガル 23 探検家 76 74 76 81 2 2 1 0 1 1 1 2 1 0 1 2 3 3 1 エミリオ イスパニア 22 発掘者 65 82 60 88 2 2 2 1 1 0 1 1 1 1 0 3 2 3 1 年齢の割に所持スキルは豊富、中途半端に振られていて無駄が多い所(特に言語や神学)もあるが、スタート時のヒント獲得には役に立つ(だから初心者向けなんだろうけど)。 ラモン=デ=マルシアス(ポルトガル) シリーズ恒例のポルトガル主人公。開始直後の顔グラフィックやハンドブックのセリフから情けない印象があるが、アフリカ南端、インド航路等の航海を乗り越え立派な提督となっていく(特に2回目の専用イベントは必見)はず。 能力のバランスが良い。戦闘関連のスキルに不安があるが、これは初期副官のロッコがカバーしてくれる(戦闘イベントがあるのでイベントを無視しないのなら解雇しない事)。探検家なのになぜか測量がlv1しかない。まあ重要度が高いスキルではないが(デフォルト探検家はlv2所持)。 ハンドブックでは敬遠なクリスチャンといっていたが神学は未所持。 航海術のlv3確保を急ごう、航海術lv2は割と叛乱が起き易い。 エミリオ=アルヴァレス(イスパニア) イスパニアの主人公。資金、副官、能力面等で若干ラモンより不利に思える。父親は異教徒との戦いで戦死したそうだがそのことに関するイベントは特に無い。 知力、魅力が高いが体力と武力に不安があり、戦闘面で不安。スキル面ではラモンより良いがこの能力では不安が大きい。初期副官のファンは戦闘関連では役に立たないので技能を修得するか、ロッコのお世話になろう(初期名声では雇用できないが)。 あと発掘者のくせにスラブギリシャ語を持っていない(これはロドリゴの雇用でカバーできるので問題ないが)。 ファンには航海士を担当してもらおう。やはりlv2とlv3では長期航海時の疲労度の差が大きい。 習得優先技能 ライバル国の言語(最優先) ゲルマン語(部下に頼りにくいので優先して習得おきたい。) 運用術(航海術は部下に頼れる。) 造船技術(トラブルの予防はできても確実な回避手段はない。造船所がない場所も多いので所持しておいたほうが良い。) 初心者用キャラクターのまとめ 能力、スキル面両方とも器用貧乏といった所。全発見物獲得や都市攻略といったやりこみには不向き。 エンディング(世界一周航路の発見)もゲルマン語を所持してないため、習得するか部下に頼らなければならず少々不親切。一応マラッカ、マゼラン海峡の発見をあきらめてセビリャで世界一周のヒントだけ獲得ということも可能だが。 あくまで専用イベントを楽しみながらゲームに慣れる、という感覚で進めていったほうがストレスをためずに済む。 キャラクターメイキングについて 年齢 年齢 体力・武力 知力・魅力 18~25歳 高い 低い 26~35歳 中間 中間 36~40歳 低い 高い 若いと体力、武力が高く、知力、魅力は低い。逆に年齢が高いと知力、魅力が高く、体力、武力は低い。26~35歳なら平均的パラになる。 また、36~40歳だと顔が老ける。 ただし、体力・武力は25歳がピークで、18歳は多少低くなる。(18歳では90台はほぼでないが、25歳だと90台がそこそこでる) 体力・武力の高いキャラにしたければ、老いまでの期間が若干短くなるデメリットはあるが、18歳よりも23~25歳ぐらいが良い。 年齢が高いほど名声と所持金貨の初期値が多くなり、スキル追加ポイントが多くなるため、スタートに時にスキルを多くもてる。 パラはスキル取得時や一部の発見物を発見した時、戦闘に勝った時に上昇することがある。プレイ中、キャラクターが歳をとると体力武力が低下する。 【スキル追加ポイント計算式】 3+(年齢-10)-(50-知力÷2) 高齢で知力が高いほど技術・語学を取得できる。40歳で知力100の33ポイントが最高 18歳で知力100だと理論値では11ポイントになる(18歳で知力100は不可能) 最低3ポイントは保証される。 【年齢を高くした場合のメリット】 40歳で知力100だと、スタート時にスキルを多く取得しているため、最初からガンガンヒントを得ることができる。 スキルを覚える手間も省けるため、時間ロスがない。 【年齢を高くした場合のデメリット】 体力と武力が低いため、戦闘(一騎打ち、海戦、陸戦)は苦手になる。HP(マスクデータとして存在し0になると死亡)も低く、年齢と共に低下していくので無茶をしにくく活動できる年数も少ない。戦闘は戦闘力の高い副官に頼れば良い、北京・南京クラスの大都市攻略はゲーム中に登場する副官の武力では無理だが、これはほぼやりこみに近いので、通常のプレイでは気にしなくて良い。 スタート後から体力武力が低下し始めるため、早めの引退代替わりが必要息子に後を継がせても、息子の能力も親の能力にある程度は似るため、戦闘面では期待できない。 代替わり時に航海士を引き継げない。アフマド=イブン=マージドやロドヴィゴ=ヴァルテーマを雇っていても代替わり時にいなくなるのが痛い。 【若くした場合のメリット】 1代で長期間頑張れる。18歳でスタートすると1502年(40歳)頃から衰え始める。世界一周が可能になるのは1510年(48歳)で、その時には若干老いている。 大都市攻略に必要な重キャラック登場は1506年頃。1代目は老化が始まっているので大都市攻略は2代目に託そう。 体力武力が高い。体力・武力は25歳がピーク。18歳は多少低くなる。 スタート直後から体力武力が低下することもなく、結婚相手を探すのに焦らずに済む。脂が乗り切った時に結婚できるから、息子の体力武力も高い。 【若くした場合のデメリット】 初期スキルが少ない。18歳だと初期スキルは諦める必要がある。スキルはある程度仲間に頼ることができるし、発見物のためのスキルはほぼ部下で補える。とはいえ、提督自ら持っておきたいスキルはある。 スキル習得の時間ロスが大きい。習得期間はキャラクターの知力が100の場合(LV1が3ヶ月、LV2が6ヶ月、LV3が12ヶ月)。知力が低いほど長くかかる。若いと知力が低いので習得期間も長期化しやすい。 【老化について】 40歳以上の時にセーブor中断をすると、体力・武力の低下と知力・魅力の上昇判定がある(変動する値は0~2) 判定は、誕生日を基準に1年に1度しか起こらない その年度に減少(上昇)する値は前年度に決定される ゲーム開始時に既に決定されている減少(上昇)する値は全て0なので、ゲーム開始時に作成した提督に関しては実質41歳以上で老化現象が発生する ボーナスポイント ポイントを振る前の能力値が低すぎる場合は、名前入力からやりなおすこと。(名前入力が面倒くさいが) 重要なのは知力。物覚えに関わるため(初期スキルポイント、スキルの取得限界、取得するのに要する期間)、元の知力が低すぎる場合は、名前入力からやりなおすこと。ボーナスは全て知力に振る(知力が100であれば、体力に振る)。スタート時に知力は70は欲しい(18歳スタートだとかなりの根気が必要)。 経験的に知力は成長して80あれば困ることは無い(知力は老いても減少しない)。 体力と武力は、高いほうが良いが、知力ほど気にしなくてもよい。戦闘は体力・武力よりも、剣技や砲術のスキルレベルの方が影響が大きい。 一騎打ちは武器防具、海戦と陸戦はダヴィンチ博士の発明品の力も借りられる。仲間枠を気にしないのであれば、副官に代行してもらうことでカバー可能(委任しなくても陸戦と海戦時はスキルが適用される)。 魅力と運は無視でかまわない。 ただし、征服者プレイをするつもりならスタート時に最低80はないと話にならない。特に北京を攻略するつもりなら、冒険の過程で成長して武力100が必要。 全パラMAXを目指す場合、優先順位は体力>武力>知力の順。体力と武力共に老化によって低下するが、体力は向上させる術が非常に少ない。武力と知力は後々の向上ができる。 体力を100にして、武力は後々の向上を期待して、90台に調整するのが現実的 誕生日 当たり前だが誕生日を迎えると年齢が上がる。ゲーム開始時の日付は1月1日なので年齢の上昇を抑えるなら12月31日にするべきだが・・・ 誕生日、12月24日になった時(当日に港から出航ではダメ)に海上を航海を航海しているとそれぞれイベントが発生し、疲労度が10減少する。誕生日なら更にアイテム(レザーアーマーか効果30前後の市販の武器)をプレゼントとしてもらえる。プレゼントを期待するなら1月12日にしても良い。ただし序盤はともかく後半のプレゼントはあまり意味が無い。 クリスマスイベント(疲労度回復)と期間がかぶるので海上での疲労度回復は年末のみになってしまう。 国籍 「トルデシリャス条約は遵守し、ポルトガル、イスパニアの港は街攻撃で自国領にしない」、「酒場で身ぐるみ剥ぎやポーカーで船舶資金稼ぎをしない」事を前提とする。(これらをやってしまうと、国籍はほぼ関係なくなるため) ポルトガル 【メリット】 開拓される自国領が使いやすい開拓される自国領の特徴としてはなんといってもケープが使えることだろう、中国を発見すれば澳門が使えるようになり、後々、インドや東南アジア(マラッカ、アンボイナ等)でもセーブができるようになる。 イスパニア有利といわれる新大陸では自分でアステカとインカを発見して、自国領にしてしまえばよい(ポルトガル国籍でもイベントで自国領にできる)。イスパニアでプレイしてもイスパニアが港を建設するより、アステカの発見の方が早いはずなので、結果的に新大陸方面では両国とも大差がなくなる。部下の使い道が限られる以外のデメリットが無く、スペイン語を習得する必要は無い(南米土着語の必要lvは1の為宿屋で習得可能)。 発見物コンプリートに必要な言語技能の習得が容易。自国領のオポルトに学者邸が有り、ゲルマン語の習得で有利。 澳門が自国領のために中国語と東アジア土着語を覚える為に入港する際に一切手間がかからない。 【デメリット】 本国周辺には2港しかセーブポイントがない。(まずリスボンでしかセーブしないので問題ないが。)トルデシリャス条約後、リスボン近辺の港でのヒント獲得が少々厄介になる(世界一周航路などは条約後にヒントが出るため)。 入手ヒントが各言語ごとに探索地域の偏りがあり(ポルトガル語、ロマンス語:アフリカ地方 スラブギリシャ語:地中海のギリシャ神話)職業ごとの難易度の差が酷い。初期状況ではプレゼンせずに航海ができないのでヒント探しで部下に頼れず、難易度の高い発見物を探しにいく事になる。開始直後に雇えるのは航海術と測量と剣術がlv1、運用術lv3のニコラス=クエリョで彼を部下にして発見できるヒントは開始直後ではまず援助を断られるアフリカ南端である(ロッコも同じ、アフォンソは初期名声では雇えない)。 ハンター、征服者だとアフリカ地方の動物捜索になり難易度が高い(目印も無くヒントも曖昧なため自力での発見はかなり困難)。 探検者や発掘者なら比較的難易度の低い冒険をプレゼンできるがそれでも厳しい。 イスパニア 【メリット】 開始直後にプレゼンできるヒントが易しく数も多い、どんなキャラクター(18歳、デフォルトスキルとポルトガル語のみ征服者)でも開始直後の発見物で困ることはまずない。スペイン語のみでもモンサンミシェルやカルナック巨石群、アル=ハンブラ宮殿のヒントを得られる(アル=ハンブラ宮殿以外は契約するとマップに目印も付く。ポルトガルはイボイノシシのみで目印もなし)。 ヒント獲得用のスキルを持つ部下、ロドリゴ=デ=エスコペートが雇える(ストーンヘンジ、ポアチェ大聖堂のヒントも得られる)。 本国周辺に港が多い(拠点として使うのはセビリアかシラクサぐらいだろう)。エンディング条件の世界一周航路のヒントが母港のセビリャにあり、自国語で見れる(ただしマラッカ、マゼラン海峡の発見が条件で全て自分で発見するならやはりゲルマン語が必要)。 【デメリット】 遠洋航海時に拠点として使える自国領が少ない。新大陸方面で有利と言われるが港の建設が遅く、自分でアステカ、インカを自国領にする方が早いので結局ポルトガルと差がない。南米土着語も国籍に関係なくドーニャをイベントで雇えるし、うまくやればlv1でも十分なためポルトガルと比べてもアドバンテージが殆ど無い(一部のヒントが他国の図書館で読める、言語スキルが必要な物がそのまま読めてしまう等)。 アフリカ、インド、アジア方面では絶望的、自分で中国やアラビアの港を攻め落として自国領にしないと辛い。 言語習得の手間言語スキルを修得できるオポルト(ゲルマン語)、澳門(アジア系言語)はポルトガル港の為トルデシリャス条約後は忍び込む必要がある、更に習得のためにポルトガル語スキルがlv3必要。ポルトガル語はキャラメイク時に振り分けておけば良いとして、条約後の入港はかなり手間取る(港と町の両方忍び込む必要がある。)、ゲルマン語はセビリャで習得可能だが学者邸ではないため若干時間がかかってしまう。 国籍まとめ 上記からヒント獲得面ではイスパニアが、自国領の使いやすさではポルトガルが優位に思われる。 発見物の知識があるならヒントは必要性が低くなる(入手していないと発見できない物もあるので完全に不用ではない)ので、各地にセーブポイントができ言語を手間無く習得可能なポルトガルが圧倒的に有利になる。 職業 選んだ職業によって初期スキルが変化するので、最初に図書館で読める情報が変わってくる。 国籍と職業によって5~6回ちょっとしたイベントが発生する(イベントの方は無視もできる)。 どの職業で始めても全ての発見物を自分で見つけることはできるので、好きな職業で始めてもいいが、初期スキルと国籍(開始直後のヒント入手源)よって、最初の冒険の難易度が変わってくる。 ただし、スキルボーナスが最低値(3ポイント)の場合であり、スキルボーナス33ポイントの場合は、スキルの配分しだいだがヒント獲得での差はなくなりやすい。 【発見物コンプに必要なスキル】 職業解説の前に発見物コンプに必要なスキルは、 公式チート3人衆(テクニックの有能航海士参照)を雇えば、ゲルマン語、中南米語 (注:恐らくゲーム側の設定ミスのため全く不要です)、神学lv2、中国語、東アジア語のカバーで全ての発見物を発見可能。 ヒント獲得での職業の差は征服者が神学が不要ことだけである。ゲルマン語、中南米語 、中国語、東アジア語はどの職業でも確保する必要がある。 神学は早期に不要になるので提督が覚える必要は無い。征服者以外は部下を雇って済ませる。 慣れた人なら中南米土着語(ドーニャ)も早期に不要になる。 探検家 【所持スキル】 航海術lv2、測量術lv2、会計lv2、ロマンス語lv3 【解説】 冒険用(航海関連、ただし初期値がlv2と微妙)、ヒント用、言語スキルを持つバランス型で初心者向きとされている、ただし会計以外はラ=コルニャにいるファン=ロドリゴ=アコスタの雇用ですべて補えるので(詳しいデータはテクニックの有能航海士参照)実際は魅力が乏しい職業である。 【国籍での差】 ポルトガル:メリットは開始時に難易度の低いカルナック巨石群をプレゼンできる事だけである。 イスパニア:職業共通で獲得できるヒントが多く、難易度も低いので選択価値は低い。 発掘者 【所持スキル】 弁論lv2、測量術lv2、歴史学lv2、スラブギリシャ語lv3 【解説】 ヒント用、交渉用、言語スキルを持つプレゼン特化型・・・・なのだが正直微妙。歴史とスラブギリシャ語がセビリャにいるロドリゴ=デ=エスコベートの雇用でほぼカバーできてしまう(詳しいデータはテクニックの有能航海士参照)事と他のスキルがほぼ死にスキルというのが痛い。完全に辛口プレイをしたい人向けである。 【国籍での差】 ポルトガル:入手できるヒントは多いがゲームオーバーの可能性がある発見物が多く開始時に難易度の低いヒントはトロイアくらいか。 イスパニア:上記の通り酒場にいるロドリゴを雇えばヒントはほぼ入手可能、はっきり言って選択価値は無い。 ハンター 【所持スキル】 運用術lv3、射撃術lv2、医学lv2、科学lv2 【解説】 大航海時代にマッチしない職業の名称で敬遠されそうだが実は冒険用(陸用)、ヒント用、戦闘用スキルを所持するバランス型。実用性の高さ、習得者の少なさを併せ持つ運用術を所持している。他のスキルも実用性が高いほうなので選択価値はある。 【解説】 ポルトガル:入手可能なヒントは口だけ獣。アフリカ地方の珍獣探索が初冒険になるのがネック、ハマリ防止として冒険中に部下の雇用と他港でのヒント獲得を必ず行う事。あるいは射撃術の高さを活かして海賊からコグを強奪し移動の足を確保するのも手。 イスパニア:ロドリゴを雇用すれば吸血鬼のヒントが獲得可能。各職業共通で獲得できるヒントが多くポルトガルよりはプレイしやすい。 征服者 【所持スキル】 剣術lv3、砲術lv2、造船技術lv2、神学lv2 【解説】 呼び名通り戦闘特化型。習得スキルに無駄がなくプレイしやすい。造船技術が不要のケースは少なく、唯一初期習得していない射撃術は無視できる(海戦では砲撃戦に持ち込めばよく、陸戦では騎兵と砲兵で固めればよい、無敵提督は称号で実際の効果はない模様)。神学も必要な値があり、言語を補えば序盤から最強の武器と2番目に強い鎧も手に入れることができる、発見物コンプリートをするならこれ一択といってよい。 【国籍での差】 ポルトガル:ヒントはイボイノシシのみでアフリカ地方の珍獣探索が初冒険になるのがネック、ハマリ防止として冒険中に部下の雇用と他港でのヒント獲得(できるならば海賊からコグ強奪)を必ず行う事。 イスパニア:ロドリゴを雇用すれば白熊のヒントが獲得可能。各職業共通で獲得できるヒントが多くポルトガルよりはプレイしやすい。 職業まとめ 開始直後の無名状態(名声が低い)でもファン(ラ=コルニャ)、ロドリゴ(セビリャ)、ラビ(セウタ)の三人を雇用して各港の図書館めぐりをしていれば、獲得ヒントには困らない(彼らは初期状態時、近辺におり雇いやすくスキルも優秀)のでヒント獲得での職業の差はほとんどない。 職業の差として提督がスキル持っていることによりヒント獲得は早くなる。例としてハンターの場合、ヴァルテーマ登場前に科学系医学系のヒント獲得が可能。だが、ヴァルテーマが登場すると他職と差はなくなる。 プレイヤーの嗜好や感情移入を無視し、効率重視で全ての発見物を発見しようとすると・・・ 開始直後の3人衆(ファン、ロドリゴ、ラビ)、公式チート3人衆(マージド、ヴァルテーマ、イスマエル)は皆戦闘能力は皆無に等しく、提督もしくは副官が戦闘系スキルを所持する必要がある。探検家、発掘者のスキルは開始直後に雇用できる三人でも補える上に初期状態で戦闘スキルが一切ないので論外。 ハンターの運用術lv3は魅力だが他スキルのlvが2でヴァルテーマ(公式チート3人衆の一人、科学、医学、歴史スキル所持、他言語いくつか所持)が不要になるほどの物ではない。また、戦闘面は射撃術しか頼れず別途副官に頼る必要がある(自分でスキルを取るなら征服者を選ぶほうが効率がよくなる)。 結論を言うと征服者を選んでヒント用スキルは部下に頼るのが一番良い。 公式チート3人衆でカバーできない戦闘技能(剣術と砲術)、神学、造船技術を所持しているため、当面の冒険に足りないものは運用術だけなのが魅力(lv1、2で我慢できれば問題なし)。 欠点はポルトガルだと上記の通り最初の発見物の難易度が若干高いことぐらいである(あくまでスタート時の差であり、最初の航海でヒント獲得をすれば全く差はなくなる)。 提督が持っておきたいスキル 人それぞれなので異論は認める。 キャラメイク時にポルトガル、スペイン、ロマンス、ゲルマン、スラブギリシャ、アラビア以外の言語は習得することはできない。 意外にも航海術・測量術は、航海士・測量士が補ってくれるから提督が覚えなくても大丈夫である。 スキルを持たせるなら、プレイ中に習得するよりは最初から持たせたほうが有利。 プレイ中に習得させると、知力が100の場合で「LV1が3ヶ月、LV2が6ヶ月、LV3が12ヶ月」かかる。(学者邸だと若干短くなる) つまり、知力が100の場合でもLv0からLv3にするのには約21ヶ月かかる。 知力50だと習得期間が1.5倍かかると思ってよい。 スタート時にポイントを振れない、中国語と東アジア語を提督が覚えるとすると、最低4年、知力が低いと6年以上かかることになる。 プレイ中のスキル習得は時間ロスが大きい。 必須 【ポルトガル語、スペイン語】 仲間との会話、他言語取得に必要(特にポルトガル語は重要) キャラメイク時に取得する。キャラ作成時のボーナスポイントは最低3ポイントは保証されるので必ず取得できる。 【中国語、東アジア語】 ザビエルに頼らないなら提督が覚えるしかない、なお習得可能港を町攻撃等で自国領にしない場合ポルトガル語v3が必要 【運用術】 部下に頼りにくい(公式チート三人衆はLv2止まり)、最初から最後まで必要 ハンター以外でスタートした場合はまず運用術を取得しよう。 ほぼ必須 【剣術】 戦闘スキルの中で最も重要。副官に頼ることもできるが、用心棒のために仲間枠を割くのは惜しい。また副官に頼れない場面もある。陸戦時この技能値が適用される騎兵が天候や呪術師等の影響を受けずに安定した戦いが出来るのも評価できる。 【砲術】 海戦・海獣退治に必須。陸戦時もカノン砲撃ちまくりで楽に勝てる。ただし陸戦時は呪術師には注意 砲術はLV2とLV3では海戦時の命中率にかなり差があるので征服者も砲術LV3まで取得するべき。 戦闘は避けて通れない。征服者以外だと取得に時間がかかるのが難点。 一応、戦闘副官(ロッコ)に頼りきっても全ての発見物を発見できるので、プレイスタイル次第では完全に捨てる人もいるかもしれない。 使用頻度高 【アラビア語】 仲間に頼ることもできるが、やはり自分で持っておくと便利 【ゲルマン語】 重要言語なのに話せる人材が少ない上に、開始時に話せる部下が一人しか居らず、このスキルが必要な発見物の一部に時間制限がある。提督が持つのが楽かつ確実 【造船】 プレイ中に全くシケにあわない人はいないだろう この3つの技能の優先順位は迷うところ、プレイヤーで差がでてくる。 アラビア語はヒント獲得のためだけなら部下に頼れば十分。提督が取得する意義は、イスラム圏の都市への忍びこみと嫁候補との会話のため。 ゲルマン語は完全にヒント獲得のため。提督が取得することにより仲間枠を1つ空けること以外には役に立たない。部下に頼って済ませることもできる。 造船はシケ等の対策。征服者なら造船LV2を持っているのでLV3まであげてしまいたい。LV0の提督がLV3まで取得する価値はある(修理必要資材が減る)。優先度的には医学と迷うが、部下でカバーしにくいのは造船なのでこちらを取得するべき。 後回しでよし 【医学】 あるとトラブルが発生した時に隊員の復帰率があがるので非常に助かる 陸戦や陸上トラブル(竜巻等)、航海中の疫病の対策。使用頻度はシケ対策の造船と同等以上で恩恵の大きい技能だが、疫病に関しては航海術でもある程度カバーできヴァルテーマがLV2を持っているので、LV0の提督が無理に取得しなくてもよい。ハンターは医学LV2を持っているのでLV3まであげる価値はある。もちろん提督一人旅(二代目も含む)をするならLV3を持っておきたい。 【射撃術】 陸戦ではほぼ役に立たないが、海戦の接近戦で威力を発揮する。 スタート直後や遠洋航海中等に海賊に襲われたときに大砲や砲弾を積んでいなくても水夫数だけである程度戦える。 怪獣退治のときに不意に接近戦になった時に水夫全滅死の事故が減る。 ダウ強奪など海賊刈りで稼ぐ時に接近戦を仕掛けることができる(稼ぐためには敵船を砲撃で沈めないほうがよい)。 出番は多くないがピンポイントで役に立つ。 戦闘系3技能をLv3にすれば陸戦時に提督のユニットが「無敵提督」となる。 世代交代後に一人旅をするのなら 【航海術】 最終的には自分で持っておきたい 【測量】 あると便利。なくても全く困りはしないが 両スキルとも1代目は完全に仲間に頼れる。 趣味の世界 【弁論】 提督が持っていないと全くの無意味なスキルではある 他のスキルは部下に頼ることができるので提督が取得する必要はない。詳しくはスキルの項参照。 キャラメイクまとめ 【能力】 年齢との関わりが大きい。若ければ成長の伸びしろが大きいし、高齢なら老いを考慮する必要がある。 北京を落とそうとするバリバリの征服者でなければ知力重視、ボーナスも知力に振る。高齢であれば体力に振ると安心。 そこらの海賊や発見物発見の戦闘(怪獣退治やインカ・アステカ征服)であれば、副官に頼ることで提督の体力・武力が低くても解決可能。 【年齢】 発見物を見つけるだけなら40歳スタートが楽だが、体力・武力が重要な都市攻略などをやりこめる点で若い方が有利。 技能習得の過程での能力上昇や初期値の高さで最終的に若い方が有利になる。必要な技能のうちいくつかはやはりどのキャラクターでも学ぶ必要が出てくるため、スキル習得のロスはデメリットにはなりにくい(無いわけではない、プレイ効率を考慮するとやはりあらかじめ習得しておいたほうが良い技能の方が多い)。 ただ、都市攻略をやりこむ(重キャラックに船員満載で各地を攻略)場合、どの道老化しているので二代目に引継ぎ前提のキャラメイクも考慮に入れよう。 初心者は後述のサンプルキャラクターでゲームを進めていくと良いだろう。若いキャラはゲームに慣れてからでも遅くは無い。 【誕生日】 1月12日(プレゼント優先)か12月31日(プレイ期間の延長)が最も効率が良い。 【国籍】 初心者はイスパニア、ゲームに慣れて発見物の知識があるならポルトガル。 【職業】 スキルに無駄がない征服者が一番だが、副官に頼るなら運用術lv3のハンターも捨てがたい。 【スキル(初期ボーナスの優先順位)】 発見物の発見を目的とするプレイなら、下記のスキルは初期スキルで持てなくてもプレイ中に取得することを推奨。 ポルトガル語、スペイン語 特にアジア系言語習得に有利になるポルトガル語は習得するべき。 運用術 剣術、砲術。水夫叛乱鎮圧のための剣術のほうが優先。 造船、医学、結婚を見据えてのアラビア語、ヒント獲得のためのゲルマン語が候補。ただし、言語はlv3でないとほとんど意味が無い。航海術は必要になった時でよい。 最後に 40歳スタートでも、18歳でスタートでも、プレイヤー次第で世界一周とムー大陸は楽勝。1代で発見物全制覇も可能。 このゲームはあくまで自由な冒険を楽しむゲームなのでプレイ中の有利不利だけを考えたキャラメイクもよいが、慣れてきたら感情移入できるキャラクターを作成してプレイするほうが楽しめるだろう。 サンプルキャラクター スキルの振り分けが重要なのは高齢のキャラクター作成時である(若いと振り分けられるポイント自体少なく事実上選択肢は無い)。そこで目的別で作成キャラのサンプルを用意してみた。 初心者用。エンディングを見たい人向け、一応発見物コンプリートも可能。 【設定】 年齢40才、国籍イスパニア、知力100(残りのボーナスは体力に振る)、職業:ハンター 【初期スキル】(太字は必須習得スキル) 運用術3(デフォルト)、 射撃術2(デフォルト)、 医学2(デフォルト)、 弁論2(交渉用)、 測量2(港の発見率上昇)、 歴史2(発見物の発見率上昇)、 造船技術3(トラブルも安心)、 神学2(ヒント獲得ならlv2で十分)、 科学2(デフォルト)、 ポルトガル語3(当然)、 スペイン語3(デフォルト)、 ゲルマン語3(ゲーム全編通しての必要言語)、 アラビア語3(イスラム圏の忍び込みが楽に) 【解説】 スキル面においての異論は認める。 副官としてリスボンでロッコを、航海士としてラ=コルニャでファンを雇えばエンディングまでのプレイ中、特に問題はない(セビリャでロドリゴ、セウタでラビを雇えば尚良い)。どうしても航海術がないと不安ならアラビア語の代わりに習得すればよい。 エンディングまでならロッコの能力と市販品の武器防具(プレゼント含む)で十分対処可能。 発見物コンプリートの場合、ファン、ロドリゴ、ラビは順次公式チート三人衆に換えて、イヌイットのヒントに必要な南米土着語(必要lv1)は現地の宿屋で習得すると良い。(言語が話せる必要が無く、最短1ヶ月で習得可能) 中級者用。全発見物を発見したい人向け(戦闘特化型) 【設定】 年齢35、国籍ポルトガル、知力80(残りのボーナスは武力に振る)、職業:征服者 【初期スキル】(太字は必須習得スキル) 剣術3(デフォルト)、 砲術3(lv3に)、 弁論2(万一の交渉用)、 造船技術3(lv3に)、 神学2(デフォルト、lv2で十分)、 ポルトガル語3(デフォルト)、 スペイン語3(当然)、 ゲルマン語3(ゲーム全編通しての必要言語) 【解説】 スキルに無駄がなく、公式チート三人衆とドーニャ(提督が戦闘を行えるので副官は不要)を加えればアジア系の言語習得のみで全ての発見物を発見でき、戦闘面も所持スキルである程度は補え、老化による能力減少も5年ほど猶予があるのでプレイしやすい。 運用術は習得していない為、ファン=ロドリゴ=アコスタ(lv1)とナコダ=イスマエル(lv2)に頼ろう。 弁論は寄港禁止時やプレゼンで役に立つ。造船技術lv3や弁論がいらなければ他にまわそう(運用術、射撃術等)。 万一に備え地中海、北欧で装備を発見しておこう。 発見物のヒントが記載されている書物、装備アイテムはなくさないようにこまめに自宅で所持品を整理しよう。 上級者用。やり込みたい人向け(引継ぎ前提、バランス型) 【設定】 年齢35、国籍ポルトガル、武力90知力70程度、職業:征服者 【初期スキル】(太字は必須習得スキル) 運用術3(陸上探索用兼代替わり時の保険)、 剣術3(デフォルト)、 砲術2(デフォルト)、 射撃術1(ポイント余り)、 医学3(代替わり後の征服活動用)、 造船技術2(デフォルト)、 神学2(デフォルト)、 ポルトガル語3(デフォルト)、 スペイン語2(部下の使い道が限られるので注意) 【解説】 征服者の友、重キャラックが登場するのが1500年以降で初代キャラは確実に老化している。それなら親子二代で全発見物の発見、各港征服や怪物退治を行い、このゲームをやりこもうと言うのがこのキャラメイクのコンセプト。 なるべく初代が老化しないうちに結婚、子作りを行おう。 二代目の征服活動のためにしっかりとお金をためておこう。艦隊を編成していくと意外と出費がかさむので。 砲術と射撃術は子作りまでlv上げしない事(二代目がlv3に上げることで武力上昇が期待できる、二代目が初代より武力が低かった場合この方法で武力を上げなけらばならない事も)。 ゲルマン語は二代目に所持させるなら子作り前に、いらないなら子作り後に技能習得しよう。 ヒントとアイテムは一族共通のようなので時間制限付きでないものはヒント獲得だけして二代目に任せても良い。 なおサンプルのデータは戦闘スキルと運用術の引継ぎを考えた場合のパターンである。習得した物は保険なのでプレイヤーの好みで他のスキルをつけても良い(初代が楽になるゲルマン語やスペイン語あたりか)。 一代目は戦闘を副官に任せ職業をハンターにしてみてもよいだろう(二代目用の戦闘スキルはギルドで習得)。
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/23.html
発見物コンプ 北京制圧への道 航海士の役職提督 副官 航海士 測量士 通訳 航海士の雇用、解雇 有能航海士 冒険中のアクシデント雨、雪 シケ、吹雪 ネズミ 奇病、衰弱 敵襲 叛乱 猛獣 竜巻、落石、流砂 セイレーン 都市攻略北京・南京攻略 交易 スポンサーハマリ 航路 結婚と代替わりプレイ期間 結婚するには 息子の能力 教育 何代まで代替わりできるか? アイテムをくれる人ワルシャワのコペルニクス ミラノのダヴィンチ ミニゲーム釣りゲーム 聖杯パズル 迷宮パズル スフィンクスクイズ コインパズル バラモンの塔パズル 矢印パズル その他意外と見落としやすい宗教系発見物 武器防具 ライバルあり発見物 発見物コンプ 北京制圧への道 酒場で泥酔する際に酒をふるまうと名声が100程度上がるのでそれを利用して名声を上げ続ける、金貨1K程度で開幕から国王にも会えてしまう、HPも減らないので得 それが面倒なら最初の契約航海で片っ端から発見して名声を上げるのもありだが上記だと航海者が初期位置のままなので部下集めが格段に楽に 基本的に初期位置から航海士が離れてしまうと探すのは困難だと考えて良い、動きが鈍い冒頭前後を狙い撃ちにしたい 公式チートトリオで補えないスキルの内初期取得できるのはゲルマンと神学アフリカのみ その内アフリカでヒントがいるのは1482コンゴ王国記のみでしかも必要Lvは1なので宿屋で寝るなりして取得すると吉 神学は征服者なら2までデフォ取得しており、3でヒント必須なのはパリローマナポリのロマンス語 対異教大全のみなので冒頭出現を雇うか1493セビリアのモンテノーシスを雇うと吉 ちなみにナコダが出るのは1490なので1491に発見される奴隷はナコダを雇い次第すぐ発見したい。、間に合わないなら1486アソーレスでノヴァを雇うと吉 つまりライバル語とゲルマン語そして剣砲射(優先順)くらいしか主人公が覚えるべきスキルは無い(後で中国語と日本語も覚えることになるかもしれないが) 北京を落すつもりでなく征服者ならライバルとゲルマンでBポイントが9あれば事足りるので30前後で始めて一代でコンプも余裕 ゲルマン語すら覚えたくないならフアンを部下にすれば部下枠のやりくりがかなり辛いがライバル語だけで良い。 中南米語はドーニャとアギラールの二人を使うが魔法使いのピラミッド以外は片方で魔法使いのピラミッドはもう片方で取得するのが吉 船はどういう進め方をするのであれまず冒頭からベネチアで売っている大型キャラベルを最優先で買うこと、旗艦をケチってはいけない。 その後は1486に出るキャラック、その10年後に出る大型キャラック、1506にセビリアで出る重キャラックと乗り換えていく。 1516年にセビリアリスボンで出るガレオンを使うことはたぶんないだろう 武力は鮫退治人魚発見妖精発見クラーケン退治で最大11上がるのでBポイントが多い30-35に設定し武力89にして知力に全振りすれば一代で発見物コンプ 北京制圧の完全クリアも可能 発見物一覧の項目ではヒント必須かどうかわかりづらいのでhttp //notonokami.fc2web.com/costa_del_sol/hinto.htmも参考にしたい 航海士の役職 航海士は各役職(提督以外)に一人ずつ、計四人まで雇える。 図書館でのヒント発見に必要なスキルは役職を問わない(例:必要言語を持っているのが測量士でもヒントを入手できる)。 基本的にスキルはlv3が所持していると同等。と考えておこう中途半端では役に立たない。 誰が持っていても発揮されるスキルは歴史学(発見物の発見確率)、医学(航海中の発病率と負傷者の復帰率)だと思われる。 提督 主人公、役職ではないが記載する。 発揮されるスキルは所持しているスキル全部。ただしゲームシステム上、通常の手段で全スキルを入手することは不可能。よって足りないスキルは他の部下で補う形になる。 特定の一騎打ち、交渉、忍び込みは部下に頼れないので、剣術と弁論、忍び込む国の言語が専用スキルといえなくも無いが。 ヒント獲得において有利な部下は、運用術、造船技術が低いのでこれらも必要になるかと。 キャラメイク時にどのスキルを覚えるか、どのスキルを部下に頼るかを考えておくと良い。満遍なく低lvスキルを多く取るよりは、いくつかのlv3のスキルを取るよう心がける(lv2からlv3に上昇させるのはゲーム内で1年かかるので)。 初心者用キャラのラモン、エミリオははっきり言って器用貧乏(lv3のスキルが自国語とロマンス語のみで他はlv1か2がほとんど)。スムーズにゲームを進めるなら運用術や戦闘技能(エミリオのみ、ラモンはロッコに頼れる)を上昇させておきたい。 もちろん、ゲーム内の有利不利を無視して自分の思い通りのキャラを作ってもよい。やはり感情移入できるキャラクターの方が面白いだろう。 副官 様々な局面で提督を補佐し他の部下に足りない技能を補う。 副官時に発揮されるスキルは戦闘技能、造船技術、科学(一部イベント)、会計(交易時の値引き交渉)、各言語のみ、航海術や運用術等は発揮されない。一騎打ちの代行や海戦時に委任できる、また発見物イベント時にセリフや追加イベントが発生する。 造船技術や戦闘技能を提督が持っていなければ持っている者を優先して任命する。 航海士 船の運航を管理する。航海士の優劣で疲労度や不満、陸上移動時の経費が決まる。 発揮されるスキルは航海術、運用術の二つ。両方がlv3の部下はいないので、どちらかは提督がカバーすることになる。 提督が部下の言語を話せなくても任命できる、なお何故か図書館の本もしっかり反映される 測量士 優秀であるほど広い範囲で町を発見できる。 発揮されるのは当然測量のみ。 あまり重要度が高くない役職で、部下の言語を覚える必要も無いのでヒント用に雇った部下をここに任命しよう。 通訳 言語が異なる人と話す時に通訳してくれる。 発揮されるのは各言語のみである。副官、通訳ともに発見物のイベントのセリフは通訳してくれない、どうしてもセリフ内容を知りたいなら自分で覚える必要がある。 ドーニャ、ヘロニモがイベントで加入する際、通訳に任命すると前任者は解雇されるので注意。 航海士の雇用、解雇 航海士はイベントで雇用される一部の者を除き、酒場、宿屋で雇用できる。四人しか誘えず2や外伝に比べかなり移動が激しいので、有能航海士がいないか常にチェックして雇えるようにしておきたい。 雇用する際に、スキル、能力を確認してからでもキャンセルできるので躊躇せずに誘おう。もちろん習得スキルが最優先で戦闘用の副官候補なら武力もチェック。 ただし名声が低い、契約金を払えないと当然断られるので注意、大体名声5000程度あればほとんどの人物を誘えるはず。 航海士の解雇はやや複雑で スポンサーにプレゼンした発見物の報告後、雇用継続をキャンセルする。(継続した場合契約金を払う) イベントで雇える中南米の航海士(ドーニャ、ヘロニモ)を雇用する(先に任命されていた通訳は解雇される)。 プレイヤー引継ぎ(子供は独立すると言う設定上航海士も雇いなおしになる)。 有能航海士 ぶっちゃけ全発見物を見つけるには、公式チート3人衆を雇って、残りの一枠を必要に応じて入れ替えればよい。 名前 登場年 初期所在 所持スキル ロッコ=アレムケル 1480 リスボン 航海2、運用1、剣術3、砲術2、射撃2、測量2、造船1、スペ3、ポル3、ロマ1、ゲル1 名声2000。最良の戦闘副官。言語スキルが無いので読書には役に立たないが、自分の腕に自信がなければ用心棒として雇っておこう。ラモンシナリオでは最初に副官に任命される、副官に必要なスキルを持ち彼で南京まで攻略できるので最後まで使えるはず。 ロドリゴ=デ=エスコベート 1480 セビリャ 弁論1、歴史2、神学1、科学1、スペ3、ポル3、ロマ3、ゲル1、スラ3 名声420。すぐに雇えるのにロマンス語とスラブギリシャ語が読めて、lv3ではないものの歴史、神学、科学を持っている。イスパニアで発掘者の選択価値をなくす最大の原因である。開始直後にプレゼンできるヒントが増えるのでイスパニア国籍のプレイヤーは必ず雇おう。もちろんポルトガル国籍のプレイヤーも雇って損はない。 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ 運用1、医学1、弁論3、会計2、スペ1、ポル3、アラ3、ペル3、ヒン3、ウイ3 名声480。すぐに雇えるのに、アラビア、ペルシャ、ヒンディ、ウイグルを読めるとんでもない人材。スタートしたらすぐに雇おう。 フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ 航海3、運用1、剣術2、医学1、測量3、会計1、造船3、スペ3、ポル2、ロマ3 名声550。すぐに雇えるのに、航海、測量、造船、ロマンス語がlv3とキンテーロ(同港)やディエゴ(オポルト)涙目の能力。上記のラビと同じく、スタートしたらすぐに雇い、航海士を担当してもらおう。エミリオシナリオで最初に副官に任命されているが航海士に変更しておき状況に応じて役職を変えると良い。 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン 運用2、弁論2、歴史2、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、スラ3、アラ3、アフ3 名声3400。神学3なので北欧探検に有用。レアなアフリカ語を話せるが必須のコンゴ王国記が1482刊行でその頃には居場所がつかめないので意味は無い。 フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア 航海3、運用1、弁論2、測量2、会計2、造船2、スペ3、ポル2、ロマ2、ゲル3 名声3600。スタート時にゲルマン語が話せる唯一の人材であり航海士としても優秀。彼を除いてゲルマン語を話せる人材はしばらく登場しない。 ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ 歴史3、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル1、スラ3、アラ3、ペル2 名声3500。神学を持っているので北欧探検のお供に。歴史がlv3なので、アフォンソよりはこちらを雇いたい。 アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ 航海3、運用1、測量3、会計2、造船1、科学1、ポル3、アラ3、ペル3、ヒン3、ウイ3、東南2 公式チートその1、上記のラビの完全上位互換なので、ラビと入れ替えよう。 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア 航海3、運用1、医学2、測量1、歴史3、科学3、スペ3、ポル1、ロマンス3、ゲル2、スラ3、アラ3、ペル1、中国1、ヒン3、東南1 公式チートその2、貴重な科学と医学を持ってこの能力。 ナコダ イスマエル 1490 マリンディ 航海3、運用2、剣術2、測量2、会計3、スペ1、ポル3、アラ3、ペル3、中国2、ヒン3、東南3 公式チートその3、東南アジア語を持つ。運用術がlv2なので航海士でもいい。 アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア 運用1、医学2、弁論1、歴史3、神学2、科学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル3、スラ3、アラ2、中南米1 ロドヴィゴの代替キャラ。航海士としての技能は持っていないが、科学と医学、ゲルマン語は優秀。 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 航海2、運用1、医学2、弁論3、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル2、スラ3、アラ2、中国3、ヒン2、東ア3 ご存知ザビエル。中国語と東アジア語は彼しか持っていない。登場が遅すぎるのが難点。 ドーニャ マリーナ - メリダ 医学1、スペ3、ポル3、中南米3 中南米語専門。イベントで雇えるので探し回らなくてもいいのがうれしい。ヒントを得たら解雇して可。 冒険中のアクシデント 雨、雪 メッセージウィンドウは出ない。航海中の疲労度上昇量が若干増える。ギニア湾なんかは何日も連続で降る。 シケ、吹雪 一部エリアを航海中に突然発生する。疲労度が大きく蓄積し船体にもダメージが及ぶ。過去作品のように即死級の事故ではない。 ネズミ 「ネズミが増えてきました」の警告メッセージ後、もしくは航海中に突然発生する。どこかに上陸しない限り食糧が減り続ける。外洋のど真ん中で発生したら御陀仏。 奇病、衰弱 「おかしな病気が…」の警告メッセージ後、もしくは航海中に突然発生する。どこかに上陸しない限り、疲労度や物資に関わらず水夫が死に続ける。 敵襲 沿岸航海中は海賊やイスラムの海軍に、陸上探検中は好戦的な部族や盗賊に襲われる場合がある。応戦する、逃げる、交渉(ワイロ)の選択肢がある。 船団を組んでいるなら、隊列は左列の下3つか一番右下のどれかにしておくこと。それ以外の一番左上や右列上3つだと逆風から旗艦に突っ込まれて問答無用でゲームオーバーにされることが珍しくない。 叛乱 陸上でも海上でも発生しうる。「隊員たちに不満が…」の警告が数回発生した後、もしくは突然隊員から一騎討ちを挑まれる。負けたらゲームオーバー。陸上で起こった場合隊員が脱走して減る。 猛獣 陸上探検中に遭遇する。戦うか逃げるか選べるが、対応を誤ると隊員に死者が出る。 竜巻、落石、流砂 陸上探検中に平地では竜巻、山地では落石、砂漠では流砂が発生する。問答無用で隊員に死者が出る。 被害数と復帰率が極悪で、30人程度の少人数で探検していると発生即ゲームオーバーになりかねない。 セイレーン 海上で極稀に発生。その場で1~2週間経過し経過日数分の水・食料が消費されるとともに疲労度が大きく蓄積。 発生頻度が稀すぎて検証不足。補足情報求む (以下、N30W76で遭遇した情報です) 7日経過(7日分の物資消費及び疲労度蓄積および規律低下、日数にブレあり?) 追加で疲労度9上昇(上昇値にブレあり?) (以下、N30W17で遭遇した情報です) 3日経過(3日分の物資消費及び疲労度蓄積および規律低下) 追加で疲労度6上昇 都市攻略 イスラム諸国や明といった入港を断られる都市は全部攻略できる。但し、攻撃できるのは自国ないしは契約中のスポンサーの国が敵対している国の都市だけ。自国でお尋ね者になっている場合は自国も攻撃可 セーブポイントが欲しい時。 入港すら拒否する港で補給したい時。 技能(大抵現地語)の習得等でどうしても自国語で話をして欲しい時。 叛乱手前なのに街に入れてもらえない時。 とにかく陸戦したい時。 首都を占領すればその国の領土の全ての都市が手に入る。ただ、リスボン・セビリアは占領してもすぐ奪還される(地方都市は自国領土のまま)。テルナーテとかメシコとか、いわゆる総督府が置かれてる都市は攻略したとしても、次の月にはアッサリと元の総督のところに支配が戻ってるから無理。 初心者の練習用に首都で落としやすいのは、グラナダ、チュニス、トンブクトゥー、カノ、ハルトゥーム、モガディシオといったアフリカのイスラム諸国あたり。(モガディシオ以外は落としても役に立たないが) プレイが進めば、アジアの拠点確保のためにマラッカを楽に落とせるだろう。 カシュガルやウルゲンチ、アデン、マスカットとかは攻略に行く事自体が面倒くさい。 セビリャ&リスボンの首都は難易度低い。 条約結んだら、すぐに落とせる。 ただし、セビリャ&リスボンはガレオンが出る頃には敵が無敵提督化する。それまでに攻略するのが楽。 トルデシリャス条約後に条約無視で攻撃したら副官が「いまさらですがまずいことになりましたね」と言った後、交渉のアニメーションが出るが、悪名が上がるくらいでゲーム的には別になんともなかったりする。(リアルでやっていたら確かに大問題になっていたんだろが) イスパニアプレイの場合、ケープとかの拠点を確保のため攻撃するのもありだろう。 ちなみに規模5の都市(セビリア・イスタンブール・西安等)の攻略は、規模6の都市(南京・バグダッド)と比べるとおままごとレベル。バグダッド(実は南京と同等クラスに強い)や南京は一地方都市のくせに強い。 ただ、バグダッドは直接攻め込まなくても自国領にできる。 1534年12月までイスタンブールを放置、バグダッドがオスマントルコ領になる。その後、イスタンブール攻略(イスタンブールは16世紀に入ると強くなるが、バグダッドよりはるかに簡単)。 バグダッドも自国領になって(゚д゚)ウマー。 オスマン帝国は滅ぼすと結構便利である。 北京・南京攻略 リスボンやセビリア、イスタンブール等規模5は余裕だが規模6の南京そしてゲーム中唯一規模7の北京は落とせないという人は大半だろう。 ダビンチの「炸裂弾」と出来れば「死海写本」を所持、部隊編成は下中央が提督で他はカノン砲兵、艦隊は重キャラック8隻1800人。北京は「無敵提督」で武力100(エスカンテの93は勿論99以下ではとても足りない)、南京は剣砲3以上で副官がロッコ(武力88)かエスカンテ(武力93)か提督が同等以上の武力。 近場のセーブポイントを確保すること(北京なら遼東か南京で南京なら杭州) 戦闘開始直後「ダビンチ先生の炸裂弾を喰らえ」(40%)というメッセージが出なかったら即退却。 策略奇襲(80%)に失敗するか、敵部隊及び援兵が其々6隊未満か、4ターン目までに敵部隊を倒せないか、騎兵が3隊(理想は1隊で2隊までなら勝てる可能性はある、最良は将騎1弓2砲兵2)出てきたら即退却。 北京の場合は3と4の条件が揃うのに相当リロードする必要があるが、揃えば1/3くらいで勝てる、言うまでもなく死海写本を使うなら最終ターンに。 南京の場合は武力や無敵提督かどうか次第では炸裂弾や6隊や騎兵の数は無視しても割と勝てる(4の条件は南京を落すのに最低限の陣容で攻める場合) なお北京を落すと何故か副官の武力が3も上がることがある 交易 商人プレイでもなければあまり交易はオススメしない。 交易品積む余裕あるならその分水と食料積むか船減らした方がいい。 商人プレイで交易だけやっても10年もあれば100万貯まる。 香料諸島を”報告”すると、欧州圏での香辛料相場が暴落。カリカットでの仕入れ値49、母港で売値266の胡椒が、最終的には買63→売185にまで落ちる。逆に、香辛料の産出地域(インドとか)やイスラム圏では売値・買値ともに暴騰。カサブランカや、唯一イスラム圏でありながらイベリアに位置するマラガで売ると幸せになれそう。 貴金属類の売値買値は相場の影響を受けない(でも売り買いすると港の相場自体は普通に上下する)なので価格革命後は悲惨な品目に。日本→イベリア間で銀より米の方が儲かる商品になるってどういうことなの。 嗜好品類は”発表”の後(欧州圏?での)相場が徐々に上昇。はじめての中国来訪時に茶を満載して帰ると、泣ける。 内陸部都市の特産品は、その都市を発見(立ち寄る必要は無い)状態にすることで、特定の港で商品として並ぶ。一応、中央アジアなどの探索も価値が皆無というわけではないようだ。インドのビジャプールやゴルコンダ、雲南などは見つけやすいわりに儲けの多い商品が産出するので要チェック。内陸の街を全て踏破しないと「街一覧」も完成しないし、内陸の街の特産物もプレイヤー自身がその街を見つけないと港の交易所に並ばない。累積キャラクターも街を発見するが特に意味はないようだ。 アステカ、インカ発見時にそれぞれ30%ほど物価が上昇する。価格革命を再現しているのだろうか。 ガレオンを安く買うには相場をガンと下げるのがいいですよ。まず時期はコルテスのアステカ征服前。大型キャラック8隻艦隊で香料諸島でチョウジを買えるだけかい、イスパニアの首都(1516から建造できる)でうっぱらう。金貨250000くらい入って物価が50%くらいに落ちる。で、ガレオンも半額くらいで買える。 大航海3の交易はインドの胡椒が一番効率がいい。欧州と往復で約半年、一樽で200くらいの利益だったはず(50→250)。500樽全部積めば単純計算で利益10万。 船が小さいうちはアフリカ(イフェ、サン=ジョルジェ)の象牙も儲かる。利益は一樽で100くらい。 アメリカ航路は登場時期が遅く、供給量も少ないので、あまり儲からない。 スポンサー 【権力】 高いほど有名人とかになってくる。 会おうとして追い返されないためには、権力x100ぐらいの名声値が必要になる。 権力が高い人ほど、高難度のプレゼンでも契約してくれる。 権力が低い人の場合、いくら親密でも「その冒険の支援はちょっと厳しい」みたいに言われてしまう。 【親密度】 そのまんま、スポンサーとの仲の良さ。これが高いと、多少の無茶でも聞いてくれる可能性がある。 スポンサーが興味のないプレゼン内容でも、しぶしぶ認めてくれる。 プレイヤーの名声に見合わない、高難度の冒険でも認めてくれる。 【資金力】 スポンサーの金持ち度。高いほど、冒険の報酬額が高まる。 基本的には権力が高い人ほど、資金力も高い傾向があるが、例外もある。 例.貧乏国王より銀行屋の方が資金力がある、など。 【発見物の好み】 好みに合わない冒険には援助してくれない。認めてくれても援助額が少ない。 傾向としては、王侯は国益になること、商人は利益になること、教会は宗教のこと、学者はその専門分野 【スポンサーと契約すると】 ○報酬が出る。名声が多く上がる。酒場で発見物の情報が得られるようになり、マップ上に発見物が表示されるようになるので見つけやすくなる。 ×期限付き。発見物の証拠品没収。仲間を維持するのに金がかかる。 【スポンサーと契約しないと】 ○期限なし。発見物の証拠品は自分のもの。仲間に追加の金を払わなくていい。 ×報酬が出ない。名声の上昇が少ない。酒場で発見物の情報が得ることができず、マップ上に発見物が表示されないので、プレイヤーの知識がないと見つけることが困難。 ほとんどの発見物は、スポンサーと契約しなくても発見できる。スポンサーと契約すると証拠品の没収が痛い(武器防具、船首像等)ので、できるだけ契約をせずに見つけたい。 ただし、交易品と生物のヒントは、証拠品がほぼ売却専用(ごく稀に服飾品場合もあるが、現金化してOK)なので、契約して見つけにいったほうがよい。特に交易品は、証拠品の市場での売却価値がないことが多いため、契約して発見しないと金にならない。 地理、交易品のヒントは国益にかなうものなので、国家元首のスポンサーにプレゼンを認めてもらいやすい。 喜望峰や西回り航路など、地理のヒントは契約していないと発見できないものが多い。 帰るのが遅いとスポンサー様の満足ポイントが下がる。 偽発見物もポイント稼ぎの足しになる。贋作は、本物と一緒に提出すると必ず評価が「素晴らしい」になる (反証有り)。贋作の分も名声が上がるから、アイテムよりもお金や名声が欲しい序盤では同時提出は使える。(ピラミッドで、偽者のアンクも持って帰るとか) 【まとめ】 ゲーム攻略的には、権力が高い人(国王とか)と仲良くなれば事足りる。 親密度が高くなれば、スポンサーの興味がないプレゼンでも認めてもらえるので、母国の国王だけで全部発見できるかも。 ハマリ ジェノバ総督府で契約を結んで、見事任務を果たし急ぎジェノバに戻ったら、何故か総督府に入れなくなっていて身動き取れないんですが、もしかしてハマった? 彼が死んだせいで総督府に入れないならおそらくハマリ。ジェノバ総督府には跡継ぎがいないから。 (ジャーノ・フレゴーソは趣味が特殊だから使える) 航路 【欧州からインド以東(東南アジア・東アジア・オセアニア)に行く時】 南極に面した海域は一年を通して常に東に向かって強い風が吹いている。 ブラジル沖西経30度ぐらいから南(秋季(7~12月)は向かい風がキツイので南米沿岸に近づかない程度に南南西に舵を切る)南緯50~60度まで南下して南極風にのる。難しければケープまでは沿岸を航海し、ケープから南下して南極風にのる。 南極風にのった後、目的の経度付近(インドは東経80度、マラッカ・バンタムは東経105度が目安)から北上すると、あっという間着く。 【アフリカから欧州に帰る時】 ケープを出たらギニア湾をスルーするように北北西に進む。アフリカ南部は南からの風が強いので順調に航海できるはず。 ヴェルデ岬あたりの強烈な北風の海域に近づいたら風向きが真北なら北西、北東~東風が吹いたら北に舵を取る。 マディラを越えたあたりで風向きが真北になったら東に進む。北東の風が強ければ我慢して北上、おおむねアゾレス諸島を越えた辺りで風向きが南西からのものに変わるので東に進む。 この北西アフリカ~ポルトガル沖は風向きがコロコロ変わるので、無難に沿岸沿いを航海したほうがいいかもしれない。 【マラッカから欧州に帰る時】 バンタムからマダガスカルの東岸を目指して西南西に向かえば季節に関係なく楽にインド洋を横断できる。 南に寄り過ぎると無風帯に捕まり、真西に進むとモルディブ(カナノールあたりから南に伸びた群島)のシーサーペント出没帯にかかるので注意。 【日本から欧州に帰る時】 春季(1~6月)はマラッカまで風に乗れるので、南下してインド洋経由で帰るのが無難。 秋季(7~12月)はマラッカまでが逆風に変わるので、ベーリング海を抜けてカナダ北部を通って帰るのが早い。 バンクス島北部(マクルアー海峡)から入り、北緯74度(パリー海峡)を東進し、バフィン湾に抜けると一直線に抜けれるため迷うことはない。 大陸沿岸(アムンゼン湾)を東進し、フォックス湾に抜けようとすると非常に迷いやすい。 ただし、極地は疲労度が上がりやすく、吹雪の危険があり、途中に寄港地もないためリスクは高い。グリーンランド沿岸を南下するとクラーケン出没帯にかかるので注意。 【新大陸に向かう時】 新大陸に向かう時は、南南西に舵を取りカーボベルテ(ヴェルデ岬の西にある港のない群島)のすぐ西を目指し、そこからから西へ進路をとると風に乗れる。 【新大陸から帰る時】 新大陸からの帰りは北米東岸沿いに北上して、母港と緯度が一致するあたり(北緯37~39度、現代のニューヨーク近辺)から東に進路を取ると風に乗れる。 【東回り航路で世界一周】 ある程度の船足と長期の航海ができるなら、バイーアから南下し、南極大陸を東に1周する感じでケープまで無寄港でいける。これなら欧州から出発して、3ヶ月ほどで欧州まで戻ってこれる。 無寄港南極一周の自信がないなら素直に西廻り航路を使ったほうがいいだろう。 【西回り航路で世界一周】 母港>ナスカ>東インド諸島>ケープ>母港 マゼランの航路をほぼなぞることになるが、南米西海岸で補給できるぶんマゼランより恵まれている。 結婚と代替わり プレイ期間 このゲームは、1480年に開始される。では、下限はあるのだろうか。 引き延ばすだけ引き延ばそうとすれば、おそらく1600年代まで活動できるだろうが、実際には1540~50年代位までが限度だと思われる。 ゲーム内では当時のヨーロッパを中心とした世界情勢がかなり詳細にシミュレートされており、各国の君主の代替わりを初めとするスポンサーの入れ替わり、港・街の支配勢力の変転、ノンプレイヤーキャラクター(他の航海者や酒場女)の消長などが年月と共に変化してゆく。 この中で最も重要なのは、酒場女。なぜか?それは、プレイヤーキャラクターはこの酒場女と結婚して家庭を持ち、子をもうけて、男子に跡を継がせてプレイを続行させることができるからである。 おそらく、開始時のプレイヤーからその子、さらに孫の代あたりまでが自然な流れだろう。しかし、悠長にはしていられない。酒場女はそれぞれ登場期間が決まっており、登場から25年ほどで引退してゲームから姿を消す。ということは、いずれ全ての酒場女がいなくなるということであり、そうすると結婚もできず、それ以上代を重ねることもできなくなるのである。 実際には、最後の酒場女(ペルナンブーゴのシャロン)の活動期限は1540年。それ以降には結婚できない。この年までに結婚して、子供を作って18才になったら代替わりができる。そうすれば、1600年代まで十分ゲームを続けられる。 ただし、別の問題も生じてくる。他の航海者(部下の候補)も、ある年代を境に登場しなくなってしまうのである。 プレイヤーキャラクターが代替わりをすると、強制的にそれまでの部下は解雇される。新たなプレイヤーキャラクターで雇い直さなければならないのだが、これがあまりにも遅い年代だと、航海者が登場しないため、新しく部下を雇えなくなってしまい(イベントで加えられるドーニャ=マリーナ、ヘロニモ=デ=アギラールなら年代が遅くても加入するのだが)、たった一人で航海せねばならなくなる。不可能ではないが、著しく不利になる。 となると、実際には1540~50年代までが潮時と言うことになる。 また、スポンサーキャラクターの入れ替わりや港・街の支配勢力の転変も、再現しているのは1530年代いっぱいである。それ以降は、徐々に史実との乖離が大きくなってくるので、その点でもあまり長期に渡るプレイは勧めかねる。累積キャラクターを使用することを考慮に入れて早めに切り上げ、新たにプレイし直してもいいのではないだろうか。 結婚するには こちらから普通にプロポーズかける その酒場女が好むタイプの、地中海の口説き文句を使ってプロポーズ ひたすら口説き続けて、相手からプロポーズしてくれるのを待つ 成功率は3>2>1。 3は一番手間はかかるが確実に結婚できる。ひたすら贈り物をしてくどき、向こうから申し出てもらうのを待つ。 地中海の口説き文句はなくてもいい。ただくどくだけで結婚できる。 だめなら奇跡の花とか象牙とか、とにかく拾い物でダメ押す。これに限らず、証拠品の価値 報酬の契約はなるべくプレゼンしないで、自力で済ますのがコツ。 酒場女は相性さえよければ(初対面で!付きの台詞でお迎え)、ギリシャ近辺の発見物で服飾品属性のヘレネのジュエルや黄金の竪琴をプレゼントしてみよう。この2つで大概口説ける。 ただ、酒場女の好みの人間タイプに自分が適合してないと、向こうからもなかなかプロポーズ貰えない。 あと自前の船を持ってないとプロポーズはできない。 また一騎討ち対策に事前にセーブは不可欠。 息子の能力 子供は男女それぞれ1人まで作ることができる。息子が18歳以上になると、後を継がせることもできる。当然、1人目の子供が息子か娘かはランダム。種付けから10ヶ月後の月末(例えば1490年5月に種付けすると1491年3月31日)に生まれる。尚、不発でも1回撃つ毎にHPが5減少する。 したがって、4月に子作りすると翌年の2月末に生まれるが、何故か誕生日が2月30日とか31日とかになることがあり、その場合誕生日イベント(船乗りからのプレゼント&疲労度10回復)が無くなるので4月には子作りしない方が良い。 種付け時点の父親の能力で息子の能力は決まる。種付けの時点の父親のが持っているLV3のスキルと、嫁の話せる言語(要するに両親のLV3)を息子が受け継ぐ。それに加えてランダムで言語以外のスキルが一つLV2で自動的に取得する(父親が持っている能力とは限らない)。 父親のスキルが少ない状態で子供を作ってしまうと、子供も習得しているスキルが少ない。LV3スキルを多く取得しておくと、子供も鬼の様にスキルを持ってるのでスキル取得の手間がはぶける。また、知力が取得技能数に見合うだけ維持される(二代目以降の知力の最低数値は55のようである)。 息子に欲しいLV2のスキルはLV3にあげてから種付けするべきだろう。逆に不要なスキルをLV3にはしないこと。例として征服者スタートの場合、剣術3は強制的に息子にも受け継がれる。砲術と造船LV2は息子にも欲しいスキルなのでLV3まであげて種付けしたい。逆に神学LV2は不要なのでLV3にしない。 パラメーターも父親にある程度似るので、衰えてから種付けすると、息子の体力・武力も低くなるので注意。40歳、知力100スタートの場合は、初期設定でLV3スキルを確保しているはずなので、体力・武力が衰えないうちに早急に結婚、種付けしたほうが良い。 逆に能力上昇してから種付けすると、息子もその影響を受ける。若くて老いまで余裕がある場合は、種付けする前に能力アップイベント等で能力を上昇させたい。衰えが始まる直前で種付けするのが理想といえる。 教育 子供が10歳になったら教育可能になる。その間は当然親も付きっきりのため航海や探検はできない。教育できるのは親が習得しているレベルまでである。 LV3のスキルをもった父親が息子に教育する際(息子のスキルレベルは問わない)に息子の能力が上昇することがあるが、バクで息子ではなく父親の能力が上昇する。 次世代への重要な準備であるため、おろそかにはしないように・・と言いたいところだが、親が教育してもバグのせいで息子の能力値は生まれ持った以上にはならない。 父親に時間余裕があるのであればいいが、父親の貴重な現役の時間を潰してまで教育をする必要はないといえる。息子に必要なスキルがあれば、世代交代してから施設で取得すればよい。 もし教育するのであればLV2まで。施設でLV3のスキルを覚える際に能力アップの可能性があるため、世代交代してから施設でLV3にするべき。デビュー前にLV2まで教育しておくと、世代交代後にLV2まで取得する時間を省ける。 何代まで代替わりできるか? 1480年一月に結婚し、種付けしたとする。 1480年十一月に二代目が生まれる。 この二代目が家督を継げる18才になるのは、 1498年の十一月である。 二代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1499年の十月に三代目が生まれる。 この三代目が家督を継げる18才になるのは、 1517年の十月である。 三代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1518年の九月に四代目が生まれる。 この時点で四代目プレイは可能と実証された。 この四代目が家督を継げる18才になるのは、 1536年の九月である。 四代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1537年の八月に五代目が生まれる。 この五代目が家督を継げる18才になるのは、 1555年の八月である。 1555年時点で、全ての酒場女は引退している。 よって、六代目に継がせる事は不可能である。 アイテムをくれる人 ワルシャワのコペルニクス ワルシャワのコペルニクスは望遠鏡をくれる。 ミラノのダヴィンチ ミラノのダヴィンチは 1487~88年 潜水爆弾 海戦時、敵旗艦と隣接した時のみ使用可能。敵旗艦を沈める。使い捨て。 1489~90年 炸裂弾 陸戦時に40%の確率で使われ、相手に通常大砲攻撃の2倍の被害を与える。使い捨て。 1491~92年 速射砲 海戦時、通常1度の攻撃で3回砲撃が8回砲撃になる。何度でも使用可能。 をくれる。 ただし、ミラノ公との面識がないと会えない。 潜水爆弾は初心者キャラの戦闘イベントやダウを拿捕したい時に効果を発揮する。(あらかじめ貰っておき必要な時使おう) 炸裂弾は北京を攻略するなら必須。 速射砲は怪獣退治が格段に楽になる。 尚、アイテムを貰って自宅に保管してもう一度ミラノに行けば、該当アイテムの期間中は同じものを何度も貰える。潜水爆弾、炸裂弾は2個貰っておいても損はない。 ここのアイテム以外にもいえることだが所持できるのは16個まで(それ以上はいずれかの所持アイテムの削除を迫られる。)なので使わないものは常時家に保管しておこう。 ミニゲーム 3で一番の問題はミニゲームの難しさ、つーか理不尽さ。まさか一発死とは。 即死の危険があるのは、迷宮、コイン、矢印、聖杯。 釣りゲーム 動く魚をタイミングを見計らって避けるだけ。失敗しても再トライすればよい。 聖杯パズル 1の分量を作れるかがカギ。柄杓から柄杓に注ぐことで作れるはず。 迷宮パズル 宝箱は無視できる。その場合はただ順番に埋めるだけ。(金貨は他でいくらでも稼げる、金貨より時間短縮を選ぶのも手) 金貨が欲しい人(宝箱4つで11110枚)は、頭の中ではなく、紙に4×4の正方形を4つ描いて解いたほうがいい。上下の移動の通り道の確保がポイント。 スフィンクスクイズ 連立方程式(小学生は鶴亀算)で解く。 数学が苦手な人はここのサイトを参考にすると良い。 コインパズル コインの枚数は最小9枚、最大13枚。(15枚でた人いる?) 【1-1】 まず、[1,2,3,4][5,6,7,8]で量る。 傾いた場合、2-1 釣り合った場合、2-2 【2-1】 [1,3,5][2,4,6]で量る。 傾いた場合、3-1 釣り合った場合、3-2 【3-1】 1-1と2-1の傾きと移ったコインから、偽のコイン候補は3枚に絞られるはず。偽コイン候補の中から傾きが逆になるコイン2枚と本物のコイン2枚を量る。 傾いた場合は、傾きから偽コインが判る。 釣り合った場合、偽コイン候補の残りの1枚が偽コインと判る。 【3-2】 4か8のどちらかが偽コインなので、どちらかを本物のコインと量れば、偽コインは判る。 【2-2】 残りに偽コインがあることが判る。コインの枚数が少なければ、すぐに判るだろう。 一応、最大枚数の13枚だった場合の手順。 [9,10,11][本物のコイン3枚]で量る。 傾いた場合 9と10を量る。 傾いた場合は傾きから偽コインが判る。 釣り合った場合は、残りの11が偽コイン。 釣り合った場合 12か13のどちらかが偽コインなので、どちらかを本物のコインと量れば、偽コインは判る。 バラモンの塔パズル 段数は最高で8段。このパズルで、ゲームオーバーになることはない。 手順は図がないと説明しにくいので省くが、段数が増えようが同じ手順の繰り返しなので、忍耐さえあれば必ず解けるはず。 詳しくはwikipediaの「ハノイの塔」も参照。 矢印パズル 立方体の矢印が回転したらどの方向へ向くのかを把握すること。立方体を透視すると反対の面の矢印は同じ方に向いている。 立体感覚に自信がなければ、見えている範囲の矢印でなんとかするしかない。迷宮パズルと同じく、金塊は無視してもいい。 その他 意外と見落としやすい宗教系発見物 大抵都市内にあるマップポイントを調べると発見できるものが多い、こまめに教会等は調べること。代表例として・・・ ジェロニモ修道院(リスボン)、ヒラルダの塔(セビリャ):母港にある発見物のためか慣れてくると見落としやすい。幸いライバルがいないので問題はないが・・・ サン=マルタン教会(トゥール)、サン=セルナン教会(トゥールーズ)、サン=チャゴ大聖堂(ラ=コルニャ):聖地巡礼発見物、この順番通りにたどらないと発見できない。 サン=マルコ大聖堂(ヴェネツィア):名声が6000ないと発見することができず、このおかげで後回しになり見落としやすい。 武器防具 剣術lv3でも武器なしだと一騎打ちで大苦戦する。最低レベルの武器防具でも丸腰とは明確な差があるので、水夫叛乱対策に最低でも武器は持っておく事。 確実に手に入れるならリスボン、セビリャでレザーアーマーやレイピアが売られているので購入しよう(両方購入しても金貨700枚ですむ)。 開始直後に武器は誕生日で貰い(キャラメイク参照、武器が出るまでリセット)、防具はサットン=フーの兜(ヒント不要、ロンドン北西にあり)を見つけるという手段もある。 当面の間は上記二つの装備で乗り切れる筈。 後半は発見物の装備を使えば良い(母港で発表しておく事)。地中海でもエクスカリバーやテンプル騎士団の甲冑等市販品よりも強い装備が手に入る。 所持品はこまめに整理しておく事。所持品が一杯になると古い物から消えて二度と再入手できないので。 発見物に頼らない(知識がなく自力で入手できない)場合は、ロンドンのバスタードソードとダマスクスのブレストアーマー辺りが手頃。金貨に糸目をつけないのなら、パリのフランベルジュとダンツィヒのプレートメイル辺りが手に入れやすく強い。ただし両方購入すると金貨82000枚もかかる。 ライバルあり発見物 ライバルに先を越される可能性の高い要注意発見物は、カバでも喜望峰でもなくイヌイット。ライバルの発見が1497年と早いのにヒント無しでは見つけられず、ヒント獲得には公式チート3人衆でカバーできないゲルマン語lv3が必要と条件が厳しい。(中南米土着語lv1も必要なはずだが、何故か持ってなくても読める) ライバルの発見よりも前に中南米土着語を持っているのはドーニャしかいないので中南米土着語のヒントを得る前にドーニャは外せない。(注:上記理由によりドーニャは不要です。中南米土着語スキルが必須な発見物は一切存在しません) 中南米語を提督が覚える手もあるが、ライバルの発見よりも前に中南米語を学べるのはサント=ドミンゴ(1494年建設)しかない。(運任せなら、新大陸の宿屋で休んで取得することもあるかも) ゲルマン語は提督が覚えるか、フアン デ=ラ=コサを雇用して解決しよう。 なお、中南米土着語のヒントを得てしまえばドーニャは解雇して問題ない。できれば仲間枠のやりくりに苦労しないために、公式チート3人衆でもっとも登場が遅いイスマエル(1490年登場)の加入前に中南米土着語が必要なヒント獲得は済ませてしまいたい。 他のライバルあり発見物は、よっぽど遅いプレイをしていなければ先を越されることはないだろう。
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Sastre de suphia Sastre de suphiaリスボンスフィアの洋装店へようこそ! 現在手持ちのレシピから装備品を作成販売しております。 お気軽にご注文お待ちしてます。 材料持ち込みに寄るオーダーは手数料100Kを基本としております。 商会員様限定手数料0Kといたします。 素材から依頼される場合は日数もかかります。ご了承くださいませ。 レシピの都合上、基本リスボンで受け渡しとなります。ご了承ください。 商品の性能並びにSSは大航海時代Online冒険手帳様の装備ページをご覧ください。 なお、価格はsuphiaの独断で変更を致します。依頼の際は価格のご確認いただきますようお願い申し上げます。 レシピ入手次第UPしてきます。 現在価格調査中につき、お待ちください! レシピ名 製作品 材料 価格 提督服の縫製法 ジュストコール 毛織生地(30)、コーデュロイ(30)、ししゅう糸(30) 400K ベルベットジュストコール ベルベット(15)、ししゅう糸(15)、ジュストコール(1) 500K 衣装の美しい染め方 インド藍染めチャドリ インド藍(20)、チャドリ(1) 400K 貝紫染めチャドリ 貝紫(5)、チャドリ(1) 300K インド茜染めドレス インド茜(20)、ルネサンスドレス(1) 未定 インド藍染ドレス インド藍(20)、ラフカラードレス(1) 800K 貝紫色ラフカラードレス 貝紫(20)、ラフカラードレス(1 800K 実用衣装縫製術・第2巻 ジュート製バーヌース 黄麻(30)、毛織生地(30)、バーヌース(1) ラクダ毛織バーヌース ラクダ毛(30)、毛織生地(30)、ジュート製バーヌース(1) アドミラルコート 毛織生地(30)、綿生地(30)、ししゅう糸(20) 250K コルセアコート 毛織生地(30)、コーデュロイ(30)、革ひも(30) 400K 特製トルコ服縫製法 精鋭イェニチェリ帽♂ ダマスク織(30)、革ひも(20)、強化鋼の板金(5) オダリスクサークレット♀ 砂金(20)、真ちゅう(30)、最高級ルビー(5) レイスコート 毛織生地(50)、金糸(30)、最高級染料(10) オダリスクドレス 毛織生地(50)、ししゅう糸(30)、最高級染料(10) 高級衣装縫製術 イェニチェリ帽♂ ダマスク織(30)、革ひも(20)、鋼(3) 800K ジャーリヤサークレット♀ 砂金(20)、水晶(3)、真ちゅう(30) 800K アミールコート♂ 毛織生地(50)、金糸(30)、高級染料(2) ジャーリヤドレス♀ 毛織生地(50)、ししゅう糸(30)、高級染料(2) インド民族衣装の縫製法 クルタ インド藍(10)、絹生地(15)、ししゅう糸(5) サリー 絹生地(15)、綿生地(20)、金糸(10) ラクスシャルキ 絹生地(5)、ししゅう糸(10)、ラクスシャルキ(1) ベリーダンサー 絹生地(5)、金糸(10)、ベリーダンサー(1) シェルワーニー 絹生地(30)、ししゅう糸(25)、金糸(40) チョーリー 絹生地(25)、ししゅう糸(20)、金糸(30) モードデザイン集・第5巻 トーガ 絹生地(15)、ジョーゼット(20)、ししゅう糸(20) 500K アルバ 絹生地(20)、ししゅう糸(20)、金糸(20) 500K ラフカラードレス 絹生地(20)、高級衣料(20)、ししゅう糸(20) 700K サテン製ラフカラードレス サテン(10)、ラフカラードレス(1)、ししゅう糸(10) 700K カリブの衣服縫製法 カリビアンシャツ 貝紫(5)、麻生地(15)、革ひも(15) 300K モラ 貝紫(5)、綿生地(15)、革ひも(10) 300K カリビアンドレス 綿生地(5)、革ひも(5)、カリビアンドレス(1) カリブ民族服 綿生地(5)、革ひも(5)、カリブ民族服(1) カリビアンハンター 綿生地(5)、革ひも(5)、カリビアンハンター(1) 東南アジア女性衣装縫製法 藍染バティック インド藍(20)、綿生地(30)、ししゅう糸(30) 葉染バティック 巨大な葉(40)、綿生地(30)、ししゅう糸(30) 茜染バティック インド茜(20)、綿生地(30)、ししゅう糸(30) 藍染ルングスドレス インド藍(20)、麻生地(30)、真ちゅう(20) 葉染ルングスドレス 巨大な葉(40)、麻生地(30)、真ちゅう(20) 茜染ルングスドレス インド茜(20)、麻生地(30)、真ちゅう(20) 黄染バティック マンゴスチン(20)、綿生地(30)、ししゅう糸(30) 藍染ワストラ インド藍(20)、絹生地(20)、金糸(20) 葉染ワストラ 巨大な葉(40)、絹生地(20)、金糸(20) 茜染ワストラ インド茜(20)、絹生地(20)、金糸(20) プライティス 白い花(50)、皮革(15)、砂金(5) プライティス 赤い花(50)、皮革(15)、砂金(5)